10 ملصقات لأفلام شهيرة تمت إعادة النظر فيها بأسلوب ديزني وبيكسار (الجزء الثاني)

15 يناير 2024 الساعة 4:08 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدةالسينما

استوديو وراء بعض من أعظم أفلام الرسوم المتحركة مثلقصة لعبة,السيارات، العثور على نيمو، هناكأو حتىوول-E،على سبيل المثال لا الحصر،بيكسارتميز عالم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بـأسلوبه الرسومي الفريد، ومعترف بها بين الجميع. نحن مدينون لهذه البراعةRenderMan، البرنامج الذي مكن من إنشاء روائع الرسوم المتحركة في السنوات الأخيرة، والذي استحوذ عليه فنيوتيتانيك، هاري بوترأو حتىسيد الخواتم. تم استخدام البرنامج لمدة ثلاثين عامًا تقريبًا من قبل شركة Pixar (التي اشترتها شركة Disney منذ ذلك الحين)، وقد تطور البرنامج بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين.قصة لعبة,تم إصدار أول فيلم روائي طويل للاستوديو في عام 1995. وفي هذه الأثناء، كان هناك إنجاز كبير يتمثل في إنتاج فراء سولي فيالوحوش وشركاه(2001)، واقعية الماء فيالعثور على نيمو(2003)، ثم الطبيعةرحلة آرلو(2015)، ربما يكون الفيلم الأكثر إنجازًا من الناحية البصرية منذ إنشاء الاستوديو. خلال 29 عامًا من إنتاج الأفلام، اكتسبت بيكسار سمعة سيئة لا تمحى، ومجتمعًا ضخمًا من المعجبين، الذين أذهلتهم روائعها.على موقع Reddit، أراد أحد المستخدمين تخيل عشرة أفلاممن أشهر الأفلام في عالم السينما من إنتاج شركة بيكسار. ولهذا استخدم مساعدةمنتصف الرحلة,برامج الذكاء الاصطناعي. مما يؤدي إلى عشرة ملصقات أفلام مقنعة على أقل تقدير. الفرصة سانحة للإشارة إلى أن بعض الملصقات المعروضة أدناه مستوحاة إلى حد كبير من الأفلامسياراتوآخرونقصة لعبة.

# 1 الأوغاد غير المجيدين

# 2 المليونير المتشرد

#3 بورات

# 4 مسدس علوي

#5 أيام الرعد

#6 زولاندر

#7 يعني البنات: لوليتا بالرغم مني

# 8 مذيع

#9 النفسي الأمريكي

#10 جبل البروكباك

وللمضي قدمًا، ننصحك بإلقاء نظرةالجزء الأول مخصص لهذه الملصقات، أو حتى علىهذه الملصقات الاثني عشر لأفلام شهيرة من التسعينيات أعاد استوديو الرسوم المتحركة الضخم النظر فيها.