السلسلةلعبة الحبار، الذي حقق نجاحًا كبيرًا على منصة Netflix على المستوى الدولي، أدى إلى ظهورالكثير من الميمات على شبكة الإنترنت. اليوم، أردنا أن نلقي نظرة على أكبر أسرار السلسلة، تلك التي لا يزال الكثيرون يجهلونها.إذا استمتعت بالعرضوتريد أن تعرف المزيد عنه، فأنت في المكان الصحيح. هنا في الواقع6 أسرار ربما لا تعرفها عن المسلسللعبة الحبار.
تحذير: تحتوي هذه المقالة على حرق لسلسلة Squid Game بأكملها. لا تستمر في القراءة إذا كنت لا ترغب في قراءتها.
تحذير، المفسد يبدأ هنا.
1) الجدران تمثل الاختبارات
الغرفة التي ينام فيها ويقيم فيها 456 لاعبًاالألعاب مليئة بأسرة معدنية بطابقينوخلف تلك الأسرّة كان الجواب على كل مخاوفهم. تم تمثيل قائمة جميع الألعاب بالفعلعلى جدران المهجع. لقد اكتشفناهم عندما تمت إزالة أسرة الخاسرين.
2) هناك نظرية تثير ضجة على الشبكات فيما يتعلق بتجنيد اللاعبين
في الحلقة الأولى من المسلسل .رجل يرتدي بدلة يقترب من جي هونفي المحطة. الرجل يعطي بطل الرواية الرئيسيالاختيار بين الورق المقوى("ddakji" بشكل أكثر دقة) بطاقة حمراء وزرقاء. يختار Gi-Hun اللون الأزرق، ثم يخسر اللعبة. هناك نظرية شائعة جدًا على الإنترنتإذا اختار جي هون البطاقة الحمراء، كان من الممكن أن يكون الأخير حارس مرمى بدلاً من اللاعبين (وهو ما سيكونرابط مع لون الورق المقوى الذي تم اختياره في البداية). العديد من مستخدمي الإنترنت يشككون في هذه النظرية: كيف يمكننا تفسير صفوف حراس المرمى؟يجب أن يخبرنا الموسم الثاني بالمزيد حول هذا الموضوع.
3) أظهر كل شيء أن إيل نام كان يختبئ خلف اللعبة
يرتدي إيل نام بذلة تحمل الرقم 001مما يدل على أنه أول من دخل اللعبة، وتم تجنيده. وهذا أمر مفهوم نظراأنه في الواقع سيد اللعبةوأنه هو نفسه اختار الانضمام إلى لعبته الخاصة، مع العلم أنه محكوم عليه بالفشل بسبب الورم. علاوة على ذلك، عندما يندلع قتال في المهجع، في نفس اللحظة يصرخ إيل نام للحراس للتدخل،هذا الأخير ينفذ بعد تلقي الأمر من رئيسهم. كانت هذه إشارة من إيل نام، تشير إلى مقتل عدد كافٍ من اللاعبين. دليل آخر؟ يُترجم اسم "Il-Nam" إلى "الرجل الأول"، والذي يشير إلى "اللاعب الأول" (001)، وهو الشخص الذي أنشأ اللعبة.أعادت منظمة Squid Game تشكيل حيها بشكل مثاليفي لعبة الكرات حيث "خسر" الأخير.
4) استعارة عملاقة ذات مغزى أخلاقي
لقد فهمنا ذلك،السلسلةلعبة الحباريوضح لنا قوة انجذابنا للمال: لقد أصبح شركاء الألعاب أعداء ليس لديهم حدود ويقتلون بعضهم البعض. ومن الواضحاستعارة تكشف قسوة عالم الكبار. بل والأكثر من ذلك أن الفقراء يصبحون مصدر تسلية للأغنياء والأقوياء. حتى الآن،منظمو لعبة الحبارالمطالبة بأن تكون عادلة للاعبين. لكن مشهد واحد يكشف بدقة طبيعتها الحقيقية. في الواقع، عند عبور الجسر الزجاجي، يلاحظ مدير اللعبة أن اللاعب الذي يعمل في صناعة الزجاج قادر على صنع اللعبةأقل إثارة للاهتمام بالنسبة لكبار الشخصيات(نظرًا لأنه تمت إزالة كل جزء "الفرصة").
وبالتالي يتناقصسطوع الغرفةمن أجل إعادة إرساء القواعد الأولية، المبنية على الحظ. هذه التفاصيل مهمة لأنها تؤكد حقيقة أن المنظمين فقط هم الذين يضعون القواعد، وأن الروح الخبيثة لا يمكنها الهروب من القيود القائمة. وهذا دليل رسمي على حقيقة ذلكاللاعبون مجرد بيادق، وليس البشر الذين لديهم فرصة للبدء بالقدم اليمنى. توضح هذه التفاصيل أن الطبقة القوية تستخدم الامتيازات الموجودة في أيديهم. ولكن إلى أي مدى يذهب هذا؟ دعونا نفكر في حقيقة ذلككان إيل نام يعلم جيدًا أن جي هون لم يمس الأموال المستلمة، من الشعور بالذنب. ودعونا نفكر أيضًا في حقيقة أنه تتم مراقبة جميع اللاعبين لمعرفة ذلكسواء كانوا يريدون العودة إلى اللعبة أم لا. جميع اللاعبين المشاركين، وحتى الفائز، يظلون تحت سيطرة الأقوياء،حتى لو تمكنوا من الوصول إلى مرتبة "الشخص الميسور". المغزى من هذه القصة قاتم جدًا: ترك الحالة وترتيب الميلاد أمر مستحيل، وهذا،حتى لو تمكنا من الخروج منتصرين من التجارب التي ترسلها لنا الحياة.
5) ملابس اللاعبين مستوحاة من طفولة مؤلف المسلسل
معظم الألعاب التي تشارك فيها الشخصيات هيألعاب ساحة المدرسة الحقيقية في كوريا الجنوبيةمما يجعل مشاهد القتل أكثر فظاعة. على سبيل المثال، نكتشفالداداكجي، وهي لعبة تقليدية حيث يجب على كل متنافس أن يحاول قلب ddakji (الورق المقوى المربع) الخاص بالآخر باستخدام ورقه الخاص فقط.او حتى الببوبجي، وهي لعبة شائعة في الستينيات والسبعينيات بين تلاميذ المدارس الكورية: يتم رسم شخصية على كعكة السكر المذابة. الهدف هو إزالةالشكل الموجود في وسط الكعكة دون كسرها.
ولكن هذه الألعاب ليست كذلكالإشارات الوحيدة إلى ماضي كوريانظرًا لأن الأزياء الموجودة في المسلسل هي أيضًا: البدلات الرياضية الخضراء التي يرتديها اللاعبون هي في الواقع تذكير بالملابس الرياضية الإجبارية في المدارس الكوريةفي السبعينيات والثمانينيات.
إذن هل كنت على علم بجميع النقاط المذكورة؟في هذه المقالة؟ لا تتردد في إعلامنا بذلكالعودة إلى منطقة التعليقات لدينا! وإذا لم تكن قد فعلت ذلك بعد، فيمكنك دائمًا القيام بذلكاختبارنا السابق للشخصيةلمعرفة ما إذا كنت قد تكونحتى نهاية الاختباراتلعبة الحبار، أم لا.