لgamers، الشيء الأكثر أهمية هو أن تكون قادرًا على اللعب بشكل جيدلعبةعلىلوحات المفاتيحوآخرونجهاز كمبيوترجودة. لكن وراء الكواليس الصناعةلعبة فيديومحموم في بعض الأحيان. هذا هو الحال بشكل خاص عندما يكون هناكعمليات الاستحواذ، قادر على تعطيل العاداتاللاعبينوخاصة مع الحصريات التي تنتج عنه. وعلى وجه التحديدالاستحواذ على Activision Blizzardقدم المساواةمايكروسوفتيمكن أن تتم الموافقة عليه من قبل هيئة أسواق المال يوم الجمعة 13 أكتوبر. وقبل ذلك رئيس التحرير،روبرت كوتيكتحدثت عن المستقبل خلال اللقاء، ويبدو واعداً جداً.
هل من المتوقع عودة امتياز العبادة؟
خلال اجتماع تم تسريب محتواه بفضل وجود مصدر مجهول في الموقع، تحدث روبرت كوتيك مع موظفيه حول الاستحواذ على Activision Blizzard King ومستقبلها. وبالفعل فلنتذكر ذلكإذا تم التحقق من صحة عملية الاستحواذ، فسوف تضع مايكروسوفت يدها على الناشر مقابل مبلغ ضخم يبلغ حوالي 70 مليار دولار.للمقارنة،فداء بيثيسدا إن مبلغ 7.5 مليار دولار «فقط» بدا ضخمًا بالفعل عندما تم الإعلان عنه. بفضل الأموال المستثمرة ودعم العملاق الأمريكي الذي ندين له بوحدات تحكم Xbox على وجه الخصوص، ستشهد Activision Blizzard King مضاعفة مواردها، كما أن الطموح موجود أيضًا.
وهكذا يفتخر روبرت كوتيك بامتلاكه"أفضل الامتيازات لجميع ألعاب الفيديو"وبعضها الذي اختفى الآن يمكن أن يعود إلى الواجهة. من أجل ذلك،ينوي الناشر الاعتماد على المعرفةمن مايكروسوفتوعلى وجه الخصوص في فرع البحث والتطوير.إذا لم يتم استكشاف السؤال أبعد من ذلك،وهكذا يستحضر Kotick عودةبطل الجيتار!تم تطوير هذه السلسلة في البداية بواسطة Harmonix Music Systems ونشرتها Activision، وشهدت النور على PS2 في عام 2005 وكان يحق لها الحصول على حوالي عشر ألعاب (باستثناء الهاتف المحمول) حتى عام 2010، قبل محاولة العودة الفاشلة في عام 2015. ولكن ربما تكون العودة التالية هي الصحيح؟
نحو عصر جديد من ألعاب الفيديو
بينما لا يُعرف سوى القليل عن مشروع العودةبطل الجيتارإلى الحياة،ومن ناحية أخرى، نحن نعرف ما يريد روبرت كوتيك وActivision أن يهدفوا إليه: المستقبل، وبالتالي استخدام الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة.تكنولوجيز.وهنا مرة أخرى، فإن خبرة Microsoft في هذا المجال هي التي يجب أن تُحدث الفرق:"القدرة على الاستفادة من قدراتهم في الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، وتحليلات البيانات، وطرقهم الجديدة في التفكير بشأن الرسومات"اسمح لك بتخيل تطوير اللعبة باستخدام"إمكانات غير محدودة".على وجه الخصوص، يتحدث روبرت كوتيك عن رغبته في ابتكار طرق جديدة للعب، والتي لن تتطلب بالضرورة وجود وحدة تحكم.جخوذات الواقع الافتراضي، وغرسات مثل تلك التي طورتها شركة Neuralink التابعة لشركة Elon Musk... لا يوجد نقص في الأفكار.ومن ناحية أخرى، سيكون عليك التحلي بالصبر.
إذا كان روبرت كوتيك يعتقد أن تجربة لعبة الفيديو هي"أكثر عمقا"من فيلم أو مسلسل لأنه يشرك اللاعب أكثر، فهو يعتقد أنه لا يزال هناك طريق يجب قطعه لإنشاء روابط عاطفية قوية بين الألعاب واللاعبين.إن التقدم التكنولوجي الذي أتاحه فرع أبحاث Microsoft يجب أن يجعل من الممكن تحقيق ذلك"حركات فم أكثر واقعية ورسوم متحركة للوجه"من أجل خلق"بعدًا جديدًا للتواصل العاطفي لم نتقنه بعد".إذا تم الوفاء بالوعود، فإننا نتجه نحو عصر ستكون فيه ألعاب الفيديو أكثر غامرة من أي وقت مضى!