يمكن اعتبار إدمان ألعاب الفيديو اضطرابًا عقليًا من قبل منظمة الصحة العالمية
29 ديسمبر 2017 الساعة 4:44 مساءًعلوم
أثارت ألعاب الفيديو عدداً من المناقشات، بدءاً من خطرها على الشباب وحتى ارتباطها بالحوادث المسلحة. تم استئناف المناقشات مع منظمة الصحة العالمية، التي يجب أن تقرر ما إذا كانت ستأخذ بعين الاعتبار أم لاإدمان ألعاب الفيديو كاضطراب عقلي.
ظاهرة تعود إلى الأروقة
ترتبط ألعاب الفيديو والمقامرة ارتباطًا وثيقًا، حتى قبل وجود المعاملات الصغيرة. لقد دفعت EA ثمن سئم اللاعبين من ذلكحرب النجوم باتل فرونت 2ولم يخرج بعديمكن أن تعتبر منظمة الصحة العالمية إدمان ألعاب الفيديو اضطرابًا عقليًا.ولا تزال المؤسسة مترددة في إدراجهاالطبعة الحادية عشرة من التصنيف الدولي للأمراض المجدولة(صب 2018).
ويسمى باللغة الإنجليزية "اضطراب الألعاب"، ويحكمه ثلاث نقاط:
- تغيير الضوابط اللعبة(البداية، الشدة، المدة، النهاية، السياق).
- زيادة في الأولوية المعطاة لألعاب الفيديولدرجة أن ألعاب الفيديو لها الأولوية على الاهتمامات الأخرى في الحياة والأنشطة اليومية.
- استمرار أو تصعيد الألعابعلى الرغم من ظهور العواقب السلبية.
إدمان ألعاب الفيديو ليس بالأمر الجديد. منذ ظهورغزاة الفضاءعلى آلات الآركيد في عام 1978 حتى عام 1978عالم علبوفي عام 2004، كان الإدمان موجودًا دائمًا. من الآن فصاعدا،فهو مُدرج ضمن أمراض السلوكيات الإدمانية، إلى جانب اضطراب الألعاب، وهو المرض الآخر الوحيد في هذه الفئة.
وقال فلاديمير بوزنياك، من إدارة الصحة العقلية وتعاطي المخدرات في منظمة الصحة العالمية: "يحتاج العاملون في مجال الصحة إلى إدراك أن اضطرابات الألعاب يمكن أن تكون لها عواقب صحية خطيرة".
ومن الواضح أنه لا ينبغي وضع الجميع في سلة واحدة.تظل ألعاب الفيديو فوق كل وسائل الترفيه.تعريف الإدمان ليس نهائيا ولكن هذه المعايير لا تمثل سوى جزء صغير من اللاعبين.