منذ اسبوعين علمنا ذلكاشترت شركة Microsoft Activision Blizzard مقابل مبلغ متواضع قدره 68.7 مليار دولار. عملية تهدف إلى أن تصبح الشركة المصنعة لجهاز Xbox "ثالث أكبر شركة ألعاب فيديو من حيث الإيرادات، خلف تينسنت وسوني". في يوم الاثنين الموافق 31 يناير، لم يمض وقت طويل حتى يأتي الرد من الشركة المصنعة لـ PlayStation منذ أن علمنا بذلكلقد استحوذت شركة Sony للتو على استوديو Bungie.
سوني تستحوذ على الاستوديو المسؤول عن Halo و Destiny
وبالفعل، كان المتخصصون يعلمون أنه بعد استحواذ شركة مايكروسوفت على شركة Activision، لن تتأخر شركة Sony في الرد. هذه هي الطريقةأعلنت الشركة اليابانية أنها كانت تسحب دفتر الشيكات لتضع يدها على استوديو ألعاب الفيديو Bungieلمن ندينالامتيازقدر.
تم إنشاء Bungie في عام 1991 بواسطة Alex Seropian. في الأصل الاستوديوتطوير ألعاب الحركة لنظام التشغيل Mac(الطريق إلى الظلام,ماراثون) ثم يذهبقم بالتوجيه بسرعة إلى حد ما إلى العناوين التي يمكن تشغيلها على أجهزة Mac والكمبيوتر الشخصيمع اللعبةالأسطورة: اللوردات الساقطينوآخرونوأخيرا إلى بلاي ستيشن 2معهمتم إصدارها في عام 2001. إذا كان Bungie قادرًا على اكتساب هذه الشهرة، فهذا بفضل اللعبةتطورت معركة هالةصدر في عام 2001.
إذا تم شراء الاستوديو في عام 2000 بواسطة Microsoft، بعد 22 عامًا،تنتمي Bungie الآن إلى منافستها Sony التي دفعت مبلغ 3.6 مليار دولارسيلون بلومبرج.
الألعاب التي ستبقى متعددة المنصات
وبهذا الاستحواذ، ينضم Bungie إلى Naughty Dog (مجهول,آخر منا)، ألعاب المؤرق (راتشيت آند كلانك)، سانتا مونيكا (إله الحرب) ومؤخرًا شركة Bluepoint Games التي ندين لهاأرواح الشيطان، الاستوديوهات التي تعد جزءًا من Sony Interactive Entertainment
ومع ذلك، إذا تمكنت شركة Sony من وضع يدها على Bungie،الترخيص الرئيسي للاستوديو،هالة، ليس جزءًا من عملية الاستحواذ. بالفعل،هالةلا تزال مملوكة لشركة مايكروسوفت، التي احتفظت بحقوق اللعبة عندما قررت Bungie ترك الشركة الأمريكية في عام 2007. وفي بيانها الصحفي، طمأنت شركة سوني اللاعبين من خلال توضيح ذلكستظل الألعاب التي طورتها Bungie متعددة المنصات ولن تحتفظ الشركة بالعناوين كما هيحصريا للبلاي ستيشن.