تتطور صناعة ألعاب الفيديو باستمرار، مما يوفر للاعبين تجارب غامرة ومذهلة بشكل متزايد. ألعاب AAA، التي غالبًا ما تُعتبر الألعاب الأكثر طموحًا وتمويلًا جيدًا، تهيمن على السوق. ومع ذلك، على الرغم من إنجازاتها المثيرة للإعجاب، إلا أن بعض ألعاب AAA تقع ضحية للاتجاهات التي يمكن أن تضر بتجربة اللاعب. في هذه المقالة، سنلقي نظرة على أسوأ الاتجاهات في ألعاب AAA، مع تسليط الضوء على عشر مشكلات رئيسية يمكن أن تظهر في هذه الألعاب.
# 1 الإطلاقات الكارثية
لقد أصبح من الشائع رؤية ألعاب AAA يتم طرحها في السوق في حالة سيئة أو حتى غير وظيفية.غالبًا ما تضطر الاستوديوهات، بسبب المواعيد النهائية الصارمة للإنتاج والضغوط المالية، إلى إطلاق الألعاب قبل أن تصبح جاهزة. وينتج عن هذا مشكلات فنية وأخطاء وضعف الأداء وميزات مفقودة. تشمل الأمثلة البارزة الإطلاق الفوضوي لـسايبربانك 2077الأمر الذي تطلب تحديثات عديدة لتصحيح عيوبه الرئيسية أو الأخيرةحرب النجوم جيدي الناجي.
# 2 المعاملات الدقيقة المسيئة
أصبحت المعاملات الدقيقة شائعة في ألعاب AAA، وغالبًا ما يكون ذلك على حساب تجربة اللعب.يواجه اللاعبون عمليات شراء مفرطة داخل اللعبة، وصناديق نهب مثيرة للجدل، ومحتوى مقفل خلف مدفوعات إضافية.يؤدي هذا إلى اختلال التوازن في اللعبة، مما يؤدي إلى تفضيل أولئك الذين هم على استعداد لإنفاق المزيد من الأموال الحقيقية (PayToWin الشهيرة).حرب النجوم باتلفرونت IIأثار جدلاً كبيرًا بسبب ممارسات المعاملات الدقيقة المسيئة. ومع ذلك، يمكن شراء عناصر معينة بالعملة الموجودة في النظام البيئي للعبة ولكنها تتطلب مئات الساعات من اللعب لتجميع ما يكفي.
# 3 أهداف مربكة ومتكررة
تعاني بعض ألعاب AAA من المهام المتكررة والأهداف المربكة التي يمكن أن تحبط اللاعبين.على الرغم من العوالم الكبيرة والمفصلة، فإن المهام المخصصة للاعبين غالبًا ما تتكرر بطرق يمكن التنبؤ بها، وتفتقر إلى التنوع والأصالة. يمكن أن يؤدي هذا إلى الإرهاق وقلة المشاركة من جانب اللاعبين الذين يبحثون عن تجارب أكثر جاذبية. العاب مثل السلسلةقاتل العقيدةتم انتقادهم بسبب مهامهم الزائدة عن الحاجة وافتقارهم إلى الابتكار. تعتمد هذه الامتيازات على اسمها للبيع وتواجه صعوبة في تجديد نفسها.
# 4 ألعاب على الإنترنت
لقد استحوذت الألعاب عبر الإنترنت، والتي غالبًا ما توصف على أنها تجربة ألعاب طويلة الأمد، على صناعة ألعاب AAA. في حين أن هذا النهج يمكن أن يقدم محتوى يتم تحديثه بانتظام، إلا أن له عيوبه أيضًا.إن الاضطرار إلى متابعة التحديثات وقراءة محتوى كل تصحيح يعني أنه لا يمكنك أخذ فترات راحة طويلة جدًا وإلا فسوف تشعر بالإرهاق ولن تعرف التعريف الحالي.يجب أيضًا التأكيد على أن أولئك الذين يستثمرون في هذه الألعاب من خلال استثمار وقتهم وأموالهم فيها أحيانًا يجدون أنفسهم بلا شيء في اليوم الذي يقرر فيه الاستوديو الذي يقف وراء اللعبة التوقف عن دعم اللعبة عن طريق إغلاق الخادم المخصص لهم وإيقاف التحديثات. إذا كان هذا مفهومًا من الناحية المالية للمطورين، فهو أقل فهمًا بالنسبة للاعب الذي يخسر أمواله وتقدمه عندما تصل لعبته إلى نهاية عمرها الافتراضي. إحدى الألعاب التي تتبادر إلى الذهن وتوفيت بالسرعة نفسها التي ولدت بها هيتطور: عندما تم إصدارها تم بيعها بسعر 60 يورو ثم أصبحت مجانية للعب بعد عام واحد وتم إغلاق الخوادم بعد عامين. قطع!
#5 لا داعي للمخاطرة
على الرغم من الميزانيات الضخمة المخصصة لألعاب AAA، فإن بعضها يفتقر إلى الابتكار ويكرر ببساطة الصيغ المجربة والمختبرة. غالبًا ما يتم اتهام الأجزاء اللاحقة والامتيازات السنوية بالافتقار إلى الإبداع وتحمل القليل من المخاطر. يؤدي هذا إلى ركود معين في الصناعة، حيث قد يشعر اللاعبون بالملل من تجارب مماثلة من سنة إلى أخرى.سلسلة العاب رياضية مثلالفيفا، غالبًا ما يتم انتقادهم بسبب افتقارهم إلى الابتكار الهادف بين التكرارات عند إصدار لعبة جديدة كل عام.ولكن أيضًا عندما يصبح وضع اللعبة شائعًا، يكون لدينا انطباع بأن جميع الألعاب الجديدة ستنسخ هذا الاتجاه ببساطة عن طريق إضافة الصلصة الخاصة بها التي ستعمل أم لا. كان لدينادي أو تي ايه كل النجومالذي كان نموذجًا لـعلب الثالثالذي اخترع نوع MOBA الذي ألهمدوري الأساطيروغيرها الكثير. أو حتىالعاب البقاء على قيد الحياةوالذي كان أيضًا نموذجًا لـماين كرافتالذي كان يركب الموجةالعاب الجوعوالذي حدد نوع Battle Royale الذي لم نعد نقدم العناوين الأكثر شعبية فيهفورتنايتأوساحات معارك PlayerUnknown (PUBG).
#6 الضجيج المفرط
غالبًا ما أدى الميل إلى خلق ضجيج مفرط قبل إصدار لعبة AAA، مع وعود بميزات ثورية، إلى خيبات أمل كبيرة بين اللاعبين.ألعاب مثلسايبربانك 2077وآخرونلا رجل السماءكان لديهم توقعات عالية، ولكن عند الإصدار فشلوا في الوفاء بالوعود التي قطعوها، مع وجود أخطاء، وميزات مفقودة، وتجربة لعب مخيبة للآمال.هذا النهج المتمثل في التسويق العدواني وميزات المزايدة المفرطة في محاولة لزيادة المبيعات إلى الحد الأقصى يمكن أن يخلق إحساسًا بالخيانة بين اللاعبين الذين يشعرون بالغش بعد إنفاق أموالهم على لعبة ليست ما تم الإعلان عنه. يجب أن تكون الاستوديوهات أكثر شفافية وواقعية في اتصالاتها، وأن تدير توقعات اللاعبين بشكل مسؤول لتجنب خيبات الأمل هذه.
#7 عائد استثمار منخفض
في السوق المزدحمة ذات الأسعار المرتفعة، يجب على اللاعبين الذين يعانون من ضيق الوقت أن يكونوا حكيمين في اختياراتهم عندما يقررون ما إذا كان بإمكانهم تخصيص الوقت لـأحدث قسط في السلسلةأسطورة زيلداأوخاتم الدن.غالبًا ما يجد المشجعون المهتمون بالميزانية أنفسهم ممزقين بين الألعاب باهظة الثمن، والتي يتم تقديمها جميعها بأسعار مرتفعة ومتشابهة.تركز الاستوديوهات الكبرى بشكل متزايد على الألعاب ذات الأهداف الطويلة والمربكة التي لا علاقة لها بالحبكة الرئيسية، وذلك فقط لإطالة عمر اللعبة.. ولجعل الوضع أسوأ، تتقاضى الاستوديوهات نفس السعر مقابل لعبة مدتها 16 ساعة كما تفعل مع لعبة تتطلب مئات الساعات من اللعب.من السهل أن نفهم سبب إحباط اللاعبين من نموذج الأعمال هذا الذي يجبرهم على إنفاق الأموال على ألعاب طويلة ومتواضعة أحيانًا لا يتوفر لديهم سوى القليل من الوقت للعبها.
#8 سياسة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المفرط
تبنت ألعاب AAA سياسة الإفراط في المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، حيث تقوم الاستوديوهات بإصدار محتوى إضافي مدفوع بانتظام لإطالة عمر اللعبة.في حين أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) يمكن أن يقدم تجارب جديدة، فإنه يمكنه أيضًا تقسيم مجتمع الألعاب عن طريق إنشاء حواجز بين أولئك الذين يشترون المحتوى الإضافي وأولئك الذين لا يفعلون ذلك.ويمكن أيضًا أن يجعل اللعبة الأساسية تبدو غير مكتملة وأن اللاعبين بحاجة إلى دفع المزيد للحصول على التجربة الكاملة.سيمز 4تم انتقادهم بسبب سياستهم المفرطة في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) نظرًا لأن العنوان الأخير يحتوي على 13 حزمة توسعة يتم بيعها بشكل فردي بسعر 39.99 يورو باستثناء العروض الترويجية. بهذا السعر يمكننا أن نفهم غضب اللاعبين الذين لديهم انطباع بأنهم أبقار حلوب.
#9 أولوية الرسومات على طريقة اللعب
تركز بعض ألعاب AAA بشكل كبير على الرسومات على حساب طريقة اللعب. لقد دفع التقدم التكنولوجي ألعاب الفيديو إلى معايير أعلى من أي وقت مضى، مما سمح للرسومات بأن تصبح أكثر وأكثر إثارة للإعجاب. لسوء الحظ، تنفق بعض استوديوهات AAA الكثير من الوقت والمال في إنشاء أعمال فنية مذهلة لدرجة أنهم ينسون إدراج حبكة في ألعابهم. يتساءل اللاعبون عما يفترض بهم فعله بعد ذلك، وفي كثير من الأحيان لا توجد إجابة حقيقية سوى الانتقال إلى لعبة أخرى.تأتي الرسومات المذهلة أيضًا بسعر باهظ وقد أثبت اللاعبون أنهم على استعداد للدفع مقابل الألعاب عالية الجودة.لكن الأسلوب بدون مضمون هو مضيعة للمال ووقت اللاعبين. ليس هناك ما هو أكثر إحباطًا من شراء لعبة طال انتظارها ثم تدرك أنها مملة. الرسومات الرائعة وحدها لا يمكنها حفظ ألعاب مثلفاينل فانتسي الثالث عشر. يريد اللاعبون طريقة لعب رائعة ومرئيات تخطف الأنفاس. وهذا يفسر أيضًا فشل لعبة مثلتقطعت بهم السبل الموتمذهل بصريًا ولكنه لم يحقق النجاح المتوقع على الإطلاق.
# 10 تشغيل الامتيازات القائمة
لقد قلنا ذلك أعلاه قليلاً ولكن من المهم تسليط الضوء على كسل بعض الاستوديوهات. يتم استغلال العديد من الامتيازات الراسخة بشكل مفرط بواسطة ألعاب AAA، مع الإصدارات المتكررة والقليل من الابتكار الحقيقي.تستفيد الاستوديوهات من شعبية الامتيازات الحالية بدلاً من السعي إلى الابتكار وتقديم تجارب جديدة.يمكن أن يؤدي هذا إلى إرهاق اللاعب وتقليل جودة اللعبة. السلسلةنداء الواجبغالبًا ما يتم الاستشهاد به كمثال، مع الإصدارات السنوية التي يمكن أن تعطي انطباعًا بأنها تكرر نفسها.
على الرغم من أن ألعاب AAA غالبًا ما تقدم تجارب مثيرة للإعجاب وعوالم غامرة، إلا أنها لا تخلو من الميول المزعجة. ومن الضروري أن يأخذ المطورون والناشرون هذه المخاوف في الاعتبار وأن يسعوا إلى تحسين ممارساتهم لتقديم ألعاب أكثر توازناً وابتكارًا واحترامًا للتنوع. ومن جانبهم، يجب على اللاعبين أن يظلوا نقديين وأن يطالبوا بتجارب ألعاب عالية الجودة تلبي توقعاتهم. ومن خلال الجهود المتضافرة، يمكن لصناعة ألعاب الفيديو التحرك نحو ممارسات صحية وتوفير تجارب لا تُنسى لجميع اللاعبين.