بعد أيام قليلة من رفض سوني التمويل لأيام مضت 2، أطلق المدير الإبداعي السابق جون جارفين العنان خلال مقابلة، حيث عاد إلى التأليف الأول، واغتنم الفرصة لمخاطبة اللاعبين مباشرة.
"كان التطور طويلاً، ومؤلماً، واستمر لمدة ست سنوات"
بينما علمنا قبل أيام قليلة بذلكأيام مضت 2ربما لن يرى ضوء النهار أبدًا(رفضت شركة سوني تمويلها للتركيز على تراخيص أكبر)،صعد جون جارفين، كاتب السيناريو والمدير الإبداعي للعبة، إلى اللوحة خلال مقابلة مع ديفيد جافري.
يشرح غارفين في هذه المقابلة التطور شبه الفوضوي للعمل الأول.على سبيل التذكير،أيام مضتلم يحقق أبدًا النجاح المتوقع مع الصحافة، وكانت مراجعاته مختلطة للغاية.ومع ذلك، كانت المبيعات جيدة خلال الأسابيع الأولى وفقًا للناشر، ثم سرعان ما سقطت اللعبة في غياهب النسيان. دعونا نتذكر ذلكأيام مضتهي لعبة رعب ومغامرة ورعب البقاء TPS حيث يواجه اللاعب جحافل من الزومبي على خريطة من نوع العالم المفتوح (تم تطويرها بواسطة SIE Bend Studio ونشرتها Sony Interactive Entertainment).
ويقول إن التطور كان طويلاً ومؤلماً، واستمر لمدة ست سنوات. ست سنوات من الأزمة، في الواقع. وبما أنني أحب ما أقوم به، لم أره كمشكلة. ومع ذلك، هذا لا يعني أنه كان جيدًا بالنسبة لي. لقد حققت لي العامين الماضيين بعيدًا عن الاستوديو أعظم فائدة. لقد تمكنت من فعل ما أردت، وكتبت ثلاثة كتب، الأمر مختلف تمامًا.
ويضيف:
عندما تقوم بتطوير لعبة ما، يكون الضغط ثابتًا. عليك أن تفكر في المراحل المختلفة للمشروع، والربحية، وإدارة شؤون الموظفين... لأكون صادقًا، كانت هناك أوقات أجرينا فيها مناقشات ساخنة خلال العام الماضي، وانتهى بي الأمر بالصراخ: "أعطني، سأخسر تعويضي". ، أو أشياء غبية من هذا القبيل.
دفع ثمن باهظ لدعم المشروع
ثم سُئل جارفين عن إضافة اللعبة إلى مجموعة PlayStation Plus، من المفترض أن تمنحها بعض اللون وتزيد المبيعات. ويجيب على هذا:
لدي رأي في أمر قد يثير اهتمام جمهورك، وقد يزعج البعض منهم.إذا كنت تحب اللعبة، قم بشرائها بالسعر الكامل.لا أستطيع أن أخبرك كم مرة رأيت لاعبين يقولون "نعم، لقد عرضتها للبيع، وحصلت عليها من خلال PS Plus"، وما إلى ذلك.أنا فقط أقول: لا تتذمر من عدم حصول اللعبة على تكملة إذا لم يتم اعتمادها عند الإطلاق.لقد باعت God of War عدة ملايين من النسخ عند إطلاقها، وكما تعلمون، فإن Days Gone لم تفعل ذلك. أنا أتحدث فقط شخصيا كمطور. أنا لا أعمل لدى سوني، ولا أعرف الأرقام.
وبحسب غارفين، فإن رفض التمويل منأيام مضت 2لذلك سيكون مرتبطًا بانخفاض مبيعات المصنف الأول، وإحجام اللاعبين عن وضع أيديهم في محافظهم. ولدعم وجهة نظره، فإنه يأخذ على سبيل المثال حالةمرشح سيفون: مرآة داكنة(صدرت عام 2006 على أجهزة PSP وPS2): "أستطيع أن أخبرك أنه عندما كنا نطور Dark Mirror، لقد فشلنا حقًا، لأن القرصنة كانت كبيرة جدًا، ولم تفهم Sony حقًا ما كانت تفعله بالمبيعات. كنا نعرض عليهم ملفات تورنت، وكان أحد المواقع يحتوي على 200 ألف نسخة من تنزيل Dark Mirror. أتمنى أن تكون لدي ذاكرة جيدة وقد تكون الأرقام خاطئة، لكن بغض النظر، كنت منزعجًا من ذلك لأنني شعرت أن أموالي تخرج من جيبي.لذلك أعتقد أن الضجيج المتزايد حول اللعبة ليس بنفس أهمية شرائها بالسعر الكامل. لأنه إذا قمت بذلك، فإنه يساعد المطورين بشكل مباشر. ".
دعونا نتذكر ذلكأيام مضتستصدر على الحاسب الشخصي في 18 مايو.أما بالنسبةأيام مضت 2، إذا لم يتم موتها ودفنها بشكل نهائي، فإن شركة Sony لم تغير موقفها في الوقت الحالي.