تأثير الشامل، ملحمة ألعاب فيديو أساسية. تم إصدار لعبة RPG أوبرا الفضاء هذه في عام 2007 وسرعان ما حازت على إعجاب الجمهور. في السؤال؟عالمها وشخصياتها وقصتها. مع الإصدار الأخير منماس إفيكت أندروميدا، الجزء الرابع من الاسم، يتذكر المجتمع بشغف الذكريات التي ميزتهم: الرومانسية، والأفعال، ولكن أيضًا المعضلات التي واجهها اللاعبون.
إذن، ما هي أفضل طريقة من ذكر هذه النقطة الأخيرة؟ نظرة سريعة على 3 اختيارات مهمة جعلت اللاعبين يترددون.
يرجى ملاحظة: هذه القائمة غير شاملة وذاتية. إنه يسلط الضوء على المشاعر التي مررت بها خلال جلساتيتأثير الشامل. أنت حر في مناقشة الخيارات المختلفة المذكورة، والتعبير عن معضلاتك! بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا مخاطر من المفسدين الكبار للأشخاص الذين ليسوا على دراية بالكون.
كايدان وآشلي في التأليف الأول
هذه هي المعضلة الكبيرة الأولى التي يواجهها اللاعب في بداية مغامرته.تأثير الشامل(أنا لا آخذ راشنيس في الاعتبار، على الرغم من أن هذا قد يكون موضع نقاش).
دعونا نضع أنفسنا في السياق: ما زلنا في نضالنا لمحاربة سارين،نذهب إلى Virmire لإيقاف توريان المنشق. بعد بداية سريعة للمهمة، وبعض المناقشات، يجب عليك تعيين أشلي أو كايدان لمرافقة الكابتن كيراهي لاستعادة المجمع العلمي. لقد تم فصلكم إلى فريقين. بعد تنفيذ مهمة جيدة (بما في ذلك مناقشة مع Sovereign)، يجب تفجير قنبلة لتدمير المجمع. يتولى كايدان (أو أشلي) مهمة تفعيله. ومع ذلك، اندلع هجوم Geth ويجب على Shepard الذهاب لإنقاذ زميلك الآخر في الفريق. في نفس الوقت الثاني (هل مازلت تتابع؟) يتعرض للهجوم من قبل فرقة جيث أخرى.في هذه اللحظة تفرض علينا اللعبة هذا الاختيار الصعب: من يجب أن ننقذ؟
ولوضع هذه المعايير، أعتمد فقط على الحلقة الأولى من اللعبة ومشاعري الشخصية وقت هذه المغامرة.
أشلي ويليامز: الجندية المطلقة
جوانبها السلبية:أشلي ويليامز هي الجندية المثالية. شاركت عائلته في حرب الاتصال الأول التي حرضت البشر ضد التوريين (وعلى الأخص جده). ومع ذلك، فقد تم تشويه اسمه، لأنه استسلم بشكل خاص لقوات توريان خلال معركة شانشي. منذ ذلك الوقت،لديها كراهية واضحة إلى حد ما تجاه الأجانب. وهذا أحد الأسباب الرئيسية للنقاش عندما نتحدث معها (بالإضافة إلى عائلتها وارتباطها بالجيش). يمكننا بعد ذلك أن نقرر المضي في طريقها أو توبيخها.لقد أزعجتني هذه النقطة لأن الشخصية توحي بأنها كارهة للأجانب تمامًا. أيضا، هو مكتوب اشلي كثيرا مثلالصورة النمطية للمرأة العسكرية. وهذا لا يترك مجالًا كبيرًا لنهج نفسي مختلف.
نقطة أخرى تتعلق مباشرة باللعبة نفسها: جانبها الاستراتيجي. إنها فئة جندي. إنها تعرف فقط كيفية استخدام مهارات السلاح.فهو لا يمتلك، على سبيل المثال، أي كفاءة تكنولوجية أو حيويةوالتي قد تكون مفيدة (كما هو الحال مع Wrex). يمكن أن يكون هذا مشكلة كبيرة في أجزاء معينة من اللعبة.
جوانبها الإيجابية:ولا يمكن إنكار أنه تم أخذ هذا المعيار بعين الاعتبار.إنها شخصية أنثوية. اختار غالبية اللاعبين هذه الشخصية بناءً على هذا المبدأ. هل هي أيضًا حقيقة أن بدء علاقة خارج كوكب الأرض يمثل مشكلة (انظر: Liara)؟ ربما.
لكن شخصيته تتغير عندما يموت كايدان. ويميل "ميله" المعادي للأجانب إلى الاختفاء. وهذا يجعله أيضًا يعيد النظر في الكائنات الفضائية أكثر من ذلك بقليل.يمكننا أن نأسف (تمامًا كما هو الحال مع كايدان) لأن الشخصيات البشرية ليست متطورة بشكل جيد.. علاوة على ذلك، فإنهما يعملان كمرايا: لا يمكن لأي من الشخصيتين أن تتعايش معًا.
كايدان ألينكو: جندي البحرية المعذب، المخلص لتسلسله الهرمي
الجوانب الإيجابية:في هذا البعد من لعبة تقمص الأدوار، يتمتع كايدان ألينكو بميزة كبيرة،قدراتها الحيوية. يمكن للأخير أن يسمح للاعبين بالخروج من المواقف الخطرة بفضل صلاحياته (رفع العدو، والمهارة في فك تشفير الحاويات، وما إلى ذلك). بالتأكيد سيتفق معي البعض. واللاعبون الآخرون، من جانبهم،امتدح الكتابة النفسية الأكثر تفصيلاً قليلاً من نظيرتها الأنثوية. نقطة أخرى، كايدان منفتح على الرومانسية المثلية! حتى لو كان هذا متاحًا فقط في العمل الأخير، يمكننا العثور على بضعة أسطر من التعليمات البرمجية التي تسمح بتفعيل هذه الإمكانية.
الجوانب السلبية:كإنسان، يعاني كايدان ألينكو من نفس العيب الذي يعاني منه آشلي. حسنًا، إنه ليس عنصريًا.لكنها سطحية تمامًا في التأليف الأول.عندما نحاول الحصول على مزيد من المعلومات، خاصة حول زرعة L2 الخاصة به، فإنه لا يقول كلمة واحدة عنها. أو القليل جدا. يذكر أنه قتل أحد أساتذته في الأكاديمية... لكن هذا كل شيء. من الواضح أنه يشعر بالندم، لكن هذا لا يؤدي إلى تفكير فلسفي أو نفسي متقدم للغاية.من الأفضل عمل Wrex أو Thane في هذا الموضوع.
من جهتي، خلال مباراتي الأولى، قررت إنقاذ آشلي.أولاً فيما يتعلق بسياق القصة(كان كايدان هو من قام بتفعيل القنبلة). لذلك، كان من المنطقي (في رأيي) أن يموت. بالإضافة إلى ذلك، وجدت الشخصية لطيفة جدًا (خطأ فيما يتعلق بتطوره).
وأنت من تفضل بين شخصية كايدان وآشلي؟ (تخارج مع البقاء في إطار أول تأثير الشامل).
جارٍ تحميل الاستطلاع، برجاء الانتظار.الاستطلاعات غير متاحة حاليًا على تطبيق الهاتف الذكي Hitek.
الرومانسيات الأكثر "إثارة للاهتمام".
موضوع كبير للنقاش والجدل في مختلف المنتديات. سواء كنت ذكرا أو أنثى شيبرد،ربما، في مغامرتنا، دفعنا إلى إضفاء طابع رومانسي على شخصية من المغامرة. بين ليارا أو أشلي أو جاروس أو ثين... لا نعرف من نختار. قلوبنا تتأرجح. مع كل حلقة، نميل إلى البقاء مخلصين أو الذهاب إلى الجانب المظلم.قد تكون بعض هذه الاختيارات ضارة أيضًا في مغامرتنا.(خاصة في التأليف الثالث). لهذا السبب أصنف الرومانسيات على أنها معضلات!
ملحوظة: أنا مهتم هنا فقط بالشخصيات الثلاث التي ميزت مغامرتيتأثير الشامل! أعتذر إذا لم تظهر شخصيتك المفضلة في هذا التحديد.
ليارا تسوني: كتابة متقنة ودقيقة للغاية
إنها، مع آشلي وكايدان، واحدة من الشخصيات الثلاث التي يمكننا أن نجعلها رومانسية من التأليف الأول. "الشابة" أساري تبلغ من العمر 108 عامًا، وهي الوحيدة التي يمكن إقامة علاقة معها طوال الملحمة. كما أنها من أكثر الرومانسيات المحبوبة.يسلط الكثيرون الضوء على كتاباته وتطوره طوال الملحمة بأكملها.
هي عالمة كرست حياتها لدراسة البروثيين.في بداية المغامرة، هو شخصية خجولة لا تنظر إلا إلى عمله. شيئًا فشيئًا، تكتشف نفسها أكثر قليلًا، خاصة بين ذراعي شيبرد.. في التأليف الثاني، بعد اختفاء القائد، أكدت نفسها على أنها "امرأة" (الأساريس هم خنثى). لقد أصبحت شخصًا مؤثرًا جدًا في الاتجار بالمعلومات وتبادلها. إنها تتحمل المزيد من المسؤوليات (خاصة في المحتوى القابل للتنزيل).وسيط الظل). إنها في التأليف الثالث تؤكد نفسها حقًا. وبعد أن أصبحت وسيطة ظل، وجدت نفسها على رأس إحدى الفصائل الأكثر نفوذاً في المجرة. كما أنها تؤكد نفسها في الحب والرومانسية مع شيبرد. وهذا ما لمسني عنها.من فتاة صغيرة تسعى إلى التعلم والمعرفة حول العالم، أصبحت تدريجيًا أكثر ثقة و"تتحكم" في بيئتها وتتقنها.. عندما نجدها على المريخ في بدايةتأثير الشامل 3، نشعر بالتأثر للعثور على شيبرد (إذا كنا قد أضفنا عليها طابعًا رومانسيًا من قبل). وعلى طولME3، تتأسس العلاقة وتتعمق. إنها الرومانسية الأكثر إنجازًا في رأييتأثير الشامل.
جاروس فاكاريان: جندي ذو قلب كبير
واحدة من شخصياتي المفضلة. الفكاهة والكتابة لا مثيل لها. تمامًا مثل Liara، فهي واحدة من أكثر القصص الرومانسية شعبية بين اللاعبين. يمثل جاروس هذا الجندي الطيب، الصديق، الذي التقينا به من الحلقة الأولى في هيئة الرئاسة. إنه رفيق مخلص ومستعد لمتابعة شيبرد في أي مكان وفي أي وقت. ولاءه لا مثيل له والعديد من اللاعبين يمتدحونه على هذه الجودة. يجب أن تعلم أنه خلال الحلقة الأولى، لم يتم التخطيط للرومانسية مع هذه الشخصية.ومع ذلك، ونظرًا لنجاحه، قرر المطورون دمج هذا الخيار فيME2(مثل تالي).
ما يجذب هذه الرومانسية هو الجانب الأخرق للغاية الذي يميز جاروس.إنه يمثل هذا الشاب البالغ، المضطرب قليلاً، والمحرج للغاية في طريقته في التعبير عن مشاعره. حتى لو كان ذلك ضمنيًا أنه قام بالفعل بفتوحات، فمن المثير للاهتمام تحليل كيفية إنشاء العلاقة مع القائد.الأمر كله يتعلق بهذا التمثيل للعبة القط والفأر. ومن ثم يصبح أكثر ثقة فيتأثير الشامل 3. إن تسلسل "فخ الكرة" في القلعة (أولئك الذين يعرفون ما أتحدث عنه) مثير للاهتمام:تجري هنا منافسة ودية، ولكنها أيضًا منافسة محبة. تتم دراسة كلا الجانبين على نفس المستوى من العشاق الذين يبحثون عن بعضهم البعض ويثيرون بعضهم البعض. العلاقة الهرمية للعمل، ولكن أيضا عاطفية. وأخيرا، يمكننا أن نتذكر مشهد الرقص في ملهى ليليالمحتوى القابل للتنزيل "القلعة". يؤكد جاروس نفسه بشكل أكبر كشخصية تجسد الشجاعة والثقة.
ثانس كريوس: خطاب الجمال والحزن
أجمل وأحزن الرومانسية. ثين هو قاتل دريل الذي نلتقي به في العمل الثاني. هذا الأخير يعاني من مرض (متلازمة كيبرال) الذي يقتله ببطء. تم تجنيدك في فريقك بعد اغتيال Nassana Dantius، ومن الممكن أن تحدث قصة حب معه. ثم يظهر موضوع أساسي:الحب مع شخص مدان.كل هذا مذكور فيME2عندما يأتي اللاعب لزيارة الأخير في مقره. تدور المناقشات حول مشاعر الموت والحب والحزن والمرض، مع القصة التي عاشها مع زوجته السابقة كموضوع أساسي.
وفي العمل الثالث نواصل في هذا السطر. عندما ذهبنا لرؤيته في Mémorial de la Huerta، في بداية المغامرة، أكد هو نفسه أنه لم يعد أمامه الكثير. لكن الحب الحقيقي يستمر مع فكرة الانجذاب والتنافر الناجمة عن هذا الشعور بالتخلي عن المرض.تأليه هذه العلاقة يأتي خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC).قلعة حيث يلقي شيبرد تأبينًا. بعد وفاة ثين في المستشفى، يسأل ابنه كوليات القائد عما إذا كان من الممكن تكريم ذكرى والده الراحل. الحدة الدرامية مهمة، ونتأثر بما يحدث حتى لو كان خيالاً. الخطاب مؤثر. يتم إحياء هذا الجانب من الحزن أيضًا عندما يشاهد القائد مقطع فيديو لثين.وقد ناشد البعض شركة Bioware لإبقاء Drell على قيد الحياة. دون نجاح. ومن جهتي، فإن هذا لا يتناسب مع الروح العامة للموضوعتأثير الشامل: من ناحية الحرب ضد حاصدي. ومن ناحية أخرى القصة وبناء الشخصية. لكان ذلك غير أخلاقي.
إذا لم تذرف القليل من الدموع، حسنًا... أنت وحش! حتى لو تمكنا من انتقاد الجانب الميلودرامي النمطي للغاية،إن كتابة هذه العلاقة جميلة وتتناول عدة مواضيع حساسة لا تزال ذات صلة حتى اليوم.
كان بإمكاني أن أذكر جاك أو تالي أو حتى كايدان... لكن كان علينا الاختيار!
بالنسبة لك، ما هي أجمل رومانسية في اللعبة؟
جارٍ تحميل الاستطلاع، برجاء الانتظار.الاستطلاعات غير متاحة حاليًا على تطبيق الهاتف الذكي Hitek.
تأثير الشامل وآخرون 4 زعانف
ومن الصعب عدم ذكر هذه النقطة. إنه بلا شك الشخص الذي يحظى بأكبر قدر من الانقسام من حيث الجوهر والشكل.
أولاً: لأنها النهاية!ومثل أي نهاية، يجب أن تختتم الملحمة بشكل مثالي. خاصة عندما يتعلق الأمرتأثير الشامل. ثانياً: لأن الجماهير أصيبت بخيبة أمل من معاملة الاستنتاج.تأثير الشامل 3تم إصداره بسرعة كبيرة، وتم إطلاق العنان للمجتمع ضد هذه النهاية التي اعتبرت فاشلة.اضطر الناشر الأمريكي إلى إصدار "القطع الممتد" لإنقاذ الأثاث... سواء كان ذلك صحيحًا أو خاطئًا، فالجميع أحرار في التفكير فيما يريدون.
وفي هذا الجزء الأخير، سنعود بالتفصيل إلى النهايات المختلفة المتوفرة فيهاتأثير الشامل.لماذا لا يزالون حتى اليوم معضلة بين اللاعبين؟ وما هي النقاط الإيجابية والسلبية لكل منهما؟استرجاع بسيط للحوار الذي دار بينك وبين المحفز.
دقة صغيرة: أفترض أن مجموع نقاطي في الحرب هو 5000 أو أكثر وأنه لم يمت أي من أعضاء فريقي. المهمة ناجحة مهما حدث
أحمل هنا تصوري للنهايات المختلفة. لك الحرية في الاختلاف معي، وإبداء وجهة نظرك في التعليقات. ستجد أيضًا مقطع فيديو لكل منهم.تنبيه المفسدين
النهاية الحمراء أو "التدمير": منطقية، لكنها تمت مناقشتها كثيرًا
بالنسبة للأغلبية، تعتبر نهاية التدمير منطقية. منذ الكشف عن أول عمل مع سارين وسيفيرين، كان هدفنا هو محاربة الحاصدين (هذه الكيانات العضوية والميكانيكية التي تحصد المجرة كل 50000 عام) والقضاء عليهم من المجرة.
لكن لماذا يعتبر البعض هذه النهاية منطقية، والبعض الآخر عفا عليها الزمن تماما؟
ما يعجبني في هذه النهاية:
طوال المباراة،التهديد يصبح أكثر وأكثر قمعية. يقترب الحصادون، والبحث عن الحلفاء والمواد هو القوة الدافعة للحلقة الثالثة.الشخصيات المختلفة التي ترافقنا(وكذلك الحوارات)التأكيد على هذا الجانب بقوة كبيرة: يجب علينا القضاء على الحصادين لإحلال السلام في المجرة. هذه الفكرة محسوسة بشكل أكبر في المحتوى القابل للتنزيل (DLC).الطاغوت(أحد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المفضل لدي).ومن جهتي، كنت دائمًا حساسًا للغاية تجاه هذا الخيار. لقد كان يتوافق مع الرؤية التي كانت لدي عن التاريخ عندما لعبت اللعبة لأول مرة، وكان هذا أيضًا هو الموقف الذي دافع عنه قائدي طوال رحلتيتأثير الشامل: تصالحي، ولكن عملي عند الضرورة. وفجأة، أصبحت التضحية بالذكاء الاصطناعي/الرابع هي الثمن الذي يجب دفعه من أجل القضاء على الشر بكل بساطة. حتى لو كان من المحتمل أن يفتح الباب أمام وصول فوضى وطاعون جديدين إلى المجرة.
ما لا يعجبني فيها:
عمليات اختيار "التدمير" ويتناول اعتبارات هوليوود والمانوية الكلاسيكية للغاية: يجب أن ينتصر الأخيار على الأشرار بأي ثمن. بالإضافة إلى ذلك، نجا شيبرد. وهذا مصدر قلق. من جهتي،نفقد الشدة الدرامية. نحن سعداء لأنه نجا. ولكن هناك صيد. يجب أن يموت شيبرد لأن التهديد كبير جدًا.تميل كتابة اللعبة إلى الاعتقاد بأن الخروج من هذه القصة حياً هو معجزة.! لماذا من بين كل الاحتمالات الموجودة (نشرة الحرب مجتمعة) هل يحتاج المرء إلى واحد يبقى فيه القائد على قيد الحياة؟ هل نقول إنه أمر لطيف بعض الشيء، وكما لو كان علينا إرضاء الجماهير بأي ثمن لتجنب فضيحة ضخمة! أجد أنه من المنطقي أكثر أنه لا توجد إمكانية لبقائه على قيد الحياة.
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن ذلك تدمير الذكاء الاصطناعي والرابع. لذلك من المؤسسة الدولية للتنمية وجيث. ومع ذلك، نحن نعلم أن شيبرد لديه علاقة مهمة إلى حد ما مع استخبارات نورماندي وجيث عبر الفيلق.ومع ذلك، إذا اخترت الطريق التصالحي، فإن التغيير السلوكي سيكون قويًا للغاية. نتحول من الأبيض إلى الأسود في لمح البصر. ومن جهتي، ندمت على هذا الاختيار بعد ذلك. حتى لو أعتبره "منطقيًا" من حيث العمل بأكمله والرسالة المنقولة منذ بداية المغامرة.
هذه هي الطريقة التي يفضل بها اللاعبون الآخرون النهايات الخضراء والزرقاء.إنهم يجلبون نقاشًا "فلسفيًا" أكثر من الانقسام البسيط. لكنها أيضًا مصادر للنقاش.
النهاية الخضراء، "التوليف": الحل الوسط المثالي
نهاية التوليف هي اندماج شيبرد مع القلعة. بتضحياته،يخلق شيبرد الشكل النهائي للحياة: اندماج العضوي والصناعي (نظرًا لأنه إنسان، تم إعادته إلى الحياة باستخدام مكونات الكترونية). بالنسبة للكثيرين، فإنه يرمز إلى الحياد المثالي. وهذا صحيح بما فيه الكفاية. ولكن من جهتي، فإنه يثير القلق أيضًا.
ما يعجبني في هذه النهاية:
واختيار هذه الغاية يعني إقامة توازن بين العضوي وغير العضوي. IV و AI يكتسبانالقدرات اللازمة لتكون مساوية للكائنات العضوية. جميع الأجناس على قدم المساواة بفضل شيبرد، الذي هو بالفعل اتحاد هذا عندما أعاد سيربيروس إحيائه فيتأثير الشامل 2. المعاشرة مثالية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لـ Joker وIDA تجربة حبهما بالكامل.
هذه النهاية مثيرة للاهتمام منذ الملحمة بأكملهاتأثير الشاملالصفقات في الخلفيةالعلاقات التي من المحتمل أن تكون موجودة في المستقبل بين البشر والروبوتات، ولماذا لا تكون مع كيانات أخرى. في الوقت الذي تتم فيه مناقشة هذا السؤال في مجتمعنا (مكانة androids في المجتمع المعاصر)، تركز اللعبة على ما قد نشعر به إذا وصل الذكاء الاصطناعي / IVs إلى حياتنا. ولذلك فهو ليس خيارا متناقضا. مع قصة الجوكر/إيدا الرومانسية،لدينا نص فرعي لطيف حول قبول الاختلاف وفهم الآخرين،بالإضافة إلى التنظير للنقاش الذي يكتسب أهمية اليوم.
ما لا يعجبني فيها:
إنه دب الرعاية المتأخرة. إذا نظرنا إلى التدمير على أنه مانوي، فإنه يميل إلى أن يكون ساذجًا.الجميع يفوز. لا أحد يخسر. لذا، نعم: شيبرد هو بالفعل اندماج بين الإنسان والآلة بعد قيامته على يد سيربيروس. وهكذا، من خلال تضحيته، يجعل العالم بارًا. وهو يعلم أنه حل قابل للتطبيق. لكن هدفنا في اللعبة كان قتل الحصادين والقضاء عليهم. وباختيار هذا الاختيار، تدمج أجناس المجرات حمضها النووي مع العرق الذي حاول إبادتها ومن ثم التعاون معها. التغيير مفاجئ للغاية. نندمج مع أعدائنا وكأن شيئا لم يكن.
نهاية التوليف موضع تقدير كبير. ويعتبر أكثر مصداقية في إرساء سلام هائل في المجرة بين جميع الأجناس. وبصرف النظر عن شيبرد "لا أحد" يموت. ومع ذلك، يفضل البعض الآخر نهاية الهيمنة، التي يريدها الرجل المضطرب وسيربيروس.
النهاية الزرقاء "الهيمنة": الشر ينتصر للخير
أنا أعتبر هذه النهاية (في هذه اللوحة الثلاثية باللون الأزرق/الأخضر/الأحمر) هي النهاية التي ينتصر فيها الشر. إنها تخون المُثُل التي دفعت شيبرد منذ البدايةتأثير الشامل. فيME2,ينخرط شيبرد والرجل المضطرب في حرب فلسفية لا ترحم حول رؤيتهما للحاصدين. عندما يكون هدف القائد هو تدمير هذا التهديد، فإن الرجل المضطرب يريد أن يفهم ما يدفعه، حتى لو كان ذلك يعني السيطرة عليه. هدفها بسيط: فهم التلقين.
ما يعجبني في هذه النهاية:
شيبرد يسيطر على الحصادين.ويصبح الوعي الجماعي الجديد. إنه نصف إله يتحكم في هذه الكيانات العملاقة. وبالتالي يمكن لشيبرد أن يقرر جعلها سلمية والتدخل فقط في حالة إضعاف توازن المجرة (وهو ما يتم تضمينه في التعليق الصوتي أثناء المشهد الأخير).ثم أنه ليس بالضرورة ميتا. نعم جسده (لقد تفكك بالفعل) ولكن روحه لا تزال حية من خلالهم. لا شيء يقول أنه لا يستطيع العودة جسديًا بالقرب من عائلته.هذا التفسير(مقدمة من المعجبين)يمكن أن تؤيد النظرية المتعلقة بالطفل الصغير الذي كان حاضرا في بداية المباراة أثناء الهجوم على لندن. اتضح أنه الضمير الجماعي لـ Reapers (أو من نسج خيال شيبرد، لكن هذا نقاش آخر) ويراه القائد مرة أخرى في المشهد الأخير. إذا تم تركيب العناصر الكافية، يمكننا أن نأمل في تجسيد جديد.
ما لا يعجبني فيها:
بالنسبة للكثيرين،فالهيمنة تناقض أخلاقي. والحجة مقبولة تماما. اختيار هذه النهاية هو للدفاع عن الحجج التي يروج لها الرجل المضطرب طوال الملحمة. كل ما عليك فعله هو أن تتذكر كل الحوارات التي دارت بين الشخصيتين. وبقبول هذا،يعترف شيبرد (واللاعب) بالهزيمة ويقتنع بخطاب الرجل المضطرب(ما لم تختر طريقًا عمليًا). من غير المنطقي للغاية بالنسبة للمسار التصالحي أو المحايد. علاوة على ذلك، إذا سيطر شيبرد على الحاصدين، فليس هناك ما يقول إنه سيكون قادرًا على منع رغبتهم في الدمار. إنهم كائنات عضوية/غير عضوية تمكنوا من الانقلاب على خالقيهم، الطاغوت المثير للإعجاب.إنه انعكاس نفسي وحشي للغاية، ويتم تنفيذه بشكل سيء للغاية..
ومع ذلك، كثير من الناس يحبون هذه النظرية. هذه الفكرة عن شيبرد، "القائد" الجديد لـ Reapers، تعزز الهالة التي يمنحها كبطلتأثير الشامل.
وأخيرًا، هناك نهاية رابعة، يحاول الكثيرون نسيانها، إذ لا يتم قبولها بالإجماع. وأنني أجد غبيا
نهاية "الرفض" أو النهاية المكروهة
تمت إضافة هذه النهاية بواسطة Bioware في ملف"قطع ممتدة.". أثناء المناقشة مع الوعي الجماعي، يمكن للاعب أن يقرر ببساطة رفض الاختيارات الثلاثة المقدمة، وبالتالي السماح للدورة بحدوثها. إلا أن هذا الأمر متناقض في كثير من النقاط!أولاً، يبدو الأمر كما لو أننا لعبنا الملحمة بأكملها(80/100 ساعة من اللعب)...من أجل لا شيء! لماذا سمح شيبرد أخيرًا للدورة أن تكرر نفسها عندما خاطر بأربع سنوات من حياته من أجل القضاء عليها؟ ليست ذات مصداقية كبيرة في حد ذاتها. وأخيرًا، لأنه أقوى في اتخاذ القرار. يقع وزن المجرة على كتفيه.
من جهتي، وبصرف النظر عن نهاية الرفض،أجد كل النهايات ممتعة. إنهم أحرار تماما في التفسير. كل شخص حر في العثور على الشخص الذي يفضله. أما بالنسبة للحجج التي قدمتها، فقد حاولت أن أكون موضوعيا قدر الإمكان.
وأنت، ما هي النهاية المفضلة لديك؟
جارٍ تحميل الاستطلاع، برجاء الانتظار.الاستطلاعات غير متاحة حاليًا على تطبيق الهاتف الذكي Hitek.
فيما يلي ثلاث معضلات أثيرت في هذا المقال. لم أذكر بالطبع حالات أخرى مهمة إلى حد ما (Quarien وGeth، Queen Rachni، Mordin وWrex...) أو غيرها من الرومانسيات! ربما يأتي في ملف مستقبلي.
لا تتردد في إبداء رأيك!