أدى إصدار GTA V قبل بضعة أسابيع إلى إعادة إشعال الجدل الأبدي حول العنف في ألعاب الفيديو. إذًا، هل يمكن لألعاب الفيديو الترفيهية المحبوبة لدينا أن تجعلنا أكثر عنفًا؟
ألعاب أكثر واقعية من أي وقت مضى
إن القول بأن الألعاب العنيفة هي سمة عصرنا هو قول خاطئ. لقد كانت موجودة دائما. ومع ذلك، إذا تطور شيء واحد، فهو واقعية الشيء. لنأخذ مثال GTA، يجب أن تعلم أن التأليف الأول كان عبارة عن لعبة ثنائية الأبعاد ذات منظر علوي. عند مقارنتها بالأحدث، من الصعب عدم ملاحظة التطور. كما تزداد الواقعية في السيناريوهات والتدريج. في الوقت الحاضر، يلعب العرض المسرحي دورًا كبيرًا في إنتاج اللعبة وجودتها النهائية، وبالتالي فإن الصور المعروضة على الشاشة تنقل شيئًا أقرب إلى الواقع.
GTA أول من الاسم
جي تي ايه V
مذنب جاهز
آدم لانزا، ومحمد ميهرا، وأندرس بريفيك، من الصعب أن ننسى هؤلاء الأبطال المسؤولين عن عشرات الوفيات. ما هو القاسم المشترك بينهم؟ لقد كانوا معجبين جديين بألعاب الفيديو العنيفة. وكان يكفي لبعض المنتقدين أن يتهموا ألعاب الفيديو بشكل مباشر بأنها أصل هذه المذابح. وكان مطلق النار النرويجي قد أعلن أيضًا أنه تدرب على لعبة Call of Duty لمدة 17 ساعة تقريبًا في اليوم. وبعد حادثة إطلاق النار في ساندي هوك، التي خلفت 26 قتيلاً، غالبيتهم من الأطفال، طلب الرئيس الأميركي إجراء دراسة جديدة حول تأثير ألعاب الفيديو على الأطفال.
رد فعل لورا مانودو بعد عمليات القتل في تولوز. وكانت قد تعرضت لانتقادات واسعة النطاق.
الهدف الخاطئ
ومع ذلك، يجب ألا ننكر الدور المحتمل لألعاب الفيديو في بعض أعمال العنف.بالنسبة لميلينا ريفا، عالمة النفس العصبي والدكتورة في علم النفس المعرفي، "لينبع السلوك العنيف الصريح من أمراض كامنة مثبتة، ولا يمكن اعتبار عنف لعبة الفيديو العامل المسؤول الوحيد، حتى لو لم ينبغي لنا أن نهمل الدور المحفز المحتمل الذي يمكن أن تلعبه معالأطفال والمراهقين والبالغين الذين لا يسمح أداؤهم المعرفي النفسي بالمسافة اللازمة بين الواقعي والافتراضي."
من الواضح أنه إذا لم تكن ألعاب الفيديو هي السبب المؤكد لهذه الأمراض، فمن الممكن أن تلعب دورًا، تمامًا مثل السينما أو أي شكل آخر من أشكال الوسائط. وبهذا المعنى فإن الوصم المنهجي للترفيه المفضل لدينا هو طريق مختصر سهل للغاية. نحن نعيش في مجتمع عنيف، هذه حقيقة، قبل وقت طويل من وجود ألعاب الفيديو.
وفي حالة إطلاق النار على ساندي هوك، فإن إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو يشكل نفاقاً هائلاً في بلد حيث بيع الأسلحة قانوني. ولا يزال يتعين الاعتراف بأن الرئيس الأمريكي أثار للمرة الأولى إمكانية تقليص مبيعات الأسلحة. لكن في مواجهة لوبي الأسلحة القوي للغاية، لست متأكدًا من أن الأمور ستتغير كثيرًا.
يجب علينا حماية أطفالنا
وإذا كان النقاش يؤثر على فئة معينة من الناس، فهم القُصَّر. يمكن أن يتأثر نموهم بكمية كبيرة من العنف. هذه النظرية صحيحة تمامًا ولا يحق لطفل يبلغ من العمر 11 عامًا لعب GTA V (مثل المثال أدناه).
إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو شيء، لكن تناول دور الوالدين شيء آخر. يوجد تصنيف. ونأسف أنها ليست أكثر حضورا وصرامة، ولكنها موجودة. من عمر 3 إلى 18 عامًا، تنصح PEGI المشترين. عندما تم إصدار لعبة Read Dead Redemption، كان أحد مطوري Rockstar واضحًا جدًا بشأن بيع لقبه للقاصرين: "nألعابنا ليست مصممة لجمهور الشباب. إذا كنت والدًا واشتريت إحدى ألعابنا لطفلك، فأنت والد سيء."
على الرغم من أنه متطرف للغاية، إلا أن هذا الفيديو يُظهر بشكل جيد نسبيًا فقدان الوعي لدى بعض الآباء.
خاتمة
لا يسعنا إلا أن نأسف على هذا القسوة التي تستمر من سنة إلى أخرى في ألعاب الفيديو لدرجة أننا ننسى كل الفوائد. إن ردود الفعل أو حدة البصر أو حتى الإبداع ليست سوى أمثلة قليلة على المهارات التي يتم تطويرها من خلال لعب ألعاب الفيديو. على الرغم من أن ألعاب الفيديو تتسم بالعنف، إلا أنها ليست سبب كل العلل في مجتمعنا. أخيرًا، إذا تحدثنا عن هؤلاء القتلة الذين يعشقون ألعاب الفيديو، فإننا نتحدث قليلًا جدًا عن جميع اللاعبين الذين يطلقون النار على كل ما يتحرك من وحدة التحكم الخاصة بهم دون اتخاذ أي إجراء على الإطلاق.