بينماخاتم الدن يجذب انتباه الجميع منذ عرضه الترويجي، وقد بدأنا نعرف المزيد عن طريقة اللعب في الجزء التالييجب أن يكونمن البرامج.حسنًا، إليكم اليوم إعلان قد يُسعد الأشخاص الأقل شجاعة بينكم.
رئيس FromSoftware
وفقًا لمخرج هذه الجوهرة المستقبلية، ميازاكي، فهي "أعظم لعبة FromSoftware على الإطلاق". يقال. منذ الإعلان عنمقطورة جديدةخلال مهرجان الألعاب الصيفية، اشتعلت الضجة من جديدخاتم الدن. صور رائعة ومظلمة، تم الإعلان عن تاريخ الإصدار، ويبدو أن جميع الأضواء خضراء لما قد يكون إحدى ألعاب العقد، أو حتى أكثر من ذلك، ولكن دعونا لا ننجرف في وقت مبكر جدًا.
بعد عناوين مثلالنفوس، المنقولة بالدموآخرونفأس,خاتم الدنسيمثل تتويجًا لسنوات عديدة من العمل لشركة FromSoftware، وسيجمع كل مزايا شيوخه: أسلوب القتال في Soulsأو تسللفأس.لكنه سيذهب إلى أبعد من ذلك من خلال توفير المزيد من المرونة في تكوين شخصيته، ومعارك أكثر ديناميكية، ولكن أيضًا (وهذا ما يثير معظم الأسئلة)عالم مفتوح لم يعتدنا عليه FromSoftwareحتى ذلك الحين. في الواقع، يتفوق الاستوديو في هياكل الممرات والمناطق شبه الخطية. وفقًا للاستوديو، يمكن للاعب إكمال المناطق الستة المركبة لهذا العالم المفتوح بأي ترتيب.
العمودية فيOTWوآخرونفأس
ومع ذلك، الزنزانات النمط التقليديالنفوس المظلمةلم يتم وضعها جانبا ولكن. علاوة على ذلك، فقد علمنا للتو أيضًا أنه وفقًا لـ هيديتاكا ميازاكي،ستكون زنزانات اللعبة أكبر من تلك الموجودة فيهاالنفوس المظلمة.ويرجع ذلك إلى المرونة الشديدة في طريقة اللعب، وبالتالي الشخصية. إن قدرته على القفز أعلى وأبعد هي ما يتم تسليط الضوء عليه.
على طريقة أفأس,ستلعب الوضعية العمودية دورًا حيويًا، سواء بالنسبة لنظام القتال أو لاستكشاف الخريطة والأبراج المحصنة.إذا تمت مقارنة العالم المفتوح بـزيلدا: نفس من البرية، العموديةخاتم الدنيبدو أيضًا أنه تم تصميمه وفقًا لإلهام منقذ Hyrule. عندما نعرف ذلكالتنفس من البريةأحدثت ثورة في أسلوب اللعب في ألعاب الفيديو، فليس من المستغرب أن تستلهمها أكبر الاستوديوهات.
نهاية النقاش حول الصعوبة في FromSoftware؟
فيما يلي آلية القفز التي يمكن أن تسمح للأشخاص الأقل جرأة بالعثور على ما يبحثون عنه.ونحن نعلم أنيموت ثم يعيد المحاولةرأس الحربة من FromSoftware، غير مناسب لأي نوع من اللاعبين. كثيرون، بسبب الخوف، من الفشل، لا يحاولون كسر البنك. يشعر الآخرون بالإحباط ولا ينهون اللعبة ببساطة.
تتم مناقشة صعوبة ألعاب الفيديو على نطاق واسع بين اللاعبين والخبراء، حيث يتفق البعض على حقيقة تقديم العديد من أوضاع اللعب من أجل السماح بمزيد من الوصول إلى ألعاب فيديو معينة. إذا بدا أن شركة FromSoftware تدحض هذه الفكرة، فسيجد الاستوديو مسيحه في وضعه العمودي، وفي هذه العملية يوسع أهدافه.لذا،مرونة اللعبيمكن أن يشجع بعض العبوسالنفوس المظلمة، الفأسوآخرون للشروع في المغامرة.