من الصعب في بعض الأحيان أن تكون صاحب رؤية، خاصة عندما لا يشاركك الكثير من الأشخاص وجهة نظرك أو لا يعرفون إلى أين تريد الذهاب. هذا هو الحالمارك زوكربيرج، عندما أطلق لهميتافيرسوأعاد تسمية المجموعةفيسبوكفيميتا.مشروع كبير يجد صعوبة في إقناع المتابعين حتى داخل الشركة.
Metaverse: ملاحظة داخلية مثيرة للقلق لـ Meta
يبدو أن شركة Meta تتورط أكثر فأكثر في المشاكلمرتبطة بـ Metaverse. على سبيل التذكير،أطلق مارك زوكربيرج، رئيس فيسبوك، حملة كبيرة للترويج للواقع الافتراضي. ولذلك استثمر فيسبوك السابق مليارات الدولارات في مشروع يشبه إلى حد كبير ألعاب الفيديوالحياة الثانية. مساحة للواقع الافتراضي حيث يمكن لمستخدمي الإنترنت القدوم والالتقاء أو المشاركة في أنشطة مختلفة مشفرة في البرنامج.يسمى Metaverse لشركة Metaعوالم الأفق، وحتى الآن لا يبدو أنها تجد جمهوراً متقبلاً، حيث بلغ عدد المستخدمين 300000 في وقت سابق من هذا العام. ومع ذلك، فهو ليس الوحيد، حيث أن الشركات الأخرى استشعرت الوريد وأنشأت Metaverse الخاصة بها.
ستصل النسخة ثنائية الأبعاد المخطط لها لمتصفحات الويب والهواتف الذكية قريبًا جدًا، وقد يكون هذا وحده كافيًا لإثبات فشل المشروع، الذي يهدف إلى أن يكون مستقبل الإنترنت وثلاثي الأبعاد في الواقع الافتراضي. لكنهذه مذكرة تعريفية داخلية، يتم توزيعها بواسطة وسائل الإعلامالحافةمما يبدو أنه يزيد من تقويض مصداقية المشروع.المذكرة مؤرخة في 15 سبتمبر 2022، وموقعة من فيشال شاه، نائب رئيس Horizon Worlds. ويوضح فيه حدوث الكثير من الأخطاء ومشاكل الأداء وعدم استقرار الخادمعوالم الأفقمن الصعب جدًا الوصول إلى "التقاط سحره".والأسوأ من ذلك: يبدو أن الموظفين أنفسهم لا يستخدمون البرنامج بانتظام، أو حتى لا يحبونه على الإطلاق. هذه مشكلة لأنه يصبح من المستحيل بيع منتج إذا لم يعجبه منشئه. وهذا ما هو محدد في المذكرة الداخلية:
منذ إطلاقها في أواخر العام الماضي، رأينا أن الفكرة الأساسية لـ Horizon Worlds - وهي شبكة اجتماعية متزامنة حيث يمكن للمبدعين إنشاء عوالم جذابة - قوية. لكنحاليًا، تشير التعليقات الواردة من المبدعين والمستخدمين والمختبرين والعديد منا في الفريق إلى أن الوزن الإجمالي للمشكلات الصغيرة والأخطاء والمخاوف المتعلقة بالاستقرار يجعل من الصعب جدًا على مجتمعنا تجربة سحر Horizon. ببساطة، لكي تصبح التجربة ممتعة ولزجة، يجب أولاً أن تكون قابلة للاستخدام ومصممة بشكل جيد. بالنسبة للكثيرين منا، لا نقضي وقتًا كافيًا في Horizon وتقاريرنا المتعلقة بالطعام التجريبي[ملاحظة المحرر: أن الموظفين يستخدمون منتجات الشركة وخدماتها لمواجهة عيوبها وصفاتها: المعدات الآلية]أظهر هذا بوضوح تام. لماذا إذن؟ لماذا لا نحب المنتج الذي بنيناه ونستخدمه كثيرًا طوال الوقت؟الحقيقة البسيطة هي أننا لا نحب ذلك. كيف نتوقع أن يعجب مستخدمينا بهذا؟
Meta تجبر موظفيها على استخدام Metaverse؟
وفي مذكرة لاحقة بتاريخ 30 سبتمبر/أيلول،وقال شاه إن الموظفين ما زالوا لا يستخدمون Horizon بما فيه الكفاية. ويصف أيضًا أنه يتم تطوير خطة "لتمكين المديرين من استخدام Horizon"على الأقل مرة واحدة في الأسبوع. يجب على كل شخص في هذه المنظمة أن يجعل من مهمته الوقوع في حب Horizon Worlds. لا يمكنك فعل ذلك دون استخدامه. ادخل إلى هناك ونظم أوقاتًا للقيام بذلك مع زملائك أو أصدقائك. افعل ذلك في الإصدارات الداخلية وأيضًا في الإصدارات العامة، حتى تتمكن من التفاعل مع مجتمعنا". ثم ناقش القضايا الخاصة بـ Horizon، فكتب ما يلي:
تجربة الإعداد لدينا مربكة ومحبطة للمستخدمين. يجب على فرقنا تأهيل المستخدمين الجدد وقيادتهم إلى عوالم عالية الجودة والأفضل في فئتها لضمان نجاح زيارتهم الأولى.اليوم نحن لا نعمل بمرونة كافية.أريد أن أكون واضحا بشأن هذه النقطة، نحن نعمل على منتج لم يجد مكانه في السوق. إذا كنت في الأفق، فأنا بحاجة إليك لتبني الغموض والتغيير بشكل كامل.
في الوقت الراهن،الأفقلم تجد جمهورها أو فائدتها. في مجال ألعاب الفيديو نتحدث عن جانبين مهمين. المحتوى (ما تريد اللعبة أن تقوله)، النموذج (كيف تخبره).حاليًا، يبدو أن Metaverse يفشل في معالجة كل من هاتين المشكلتين.. في الأساس، لا يبدو أن الجمهور متقبل لفائدة المنتج، ومن حيث الشكل فهو - بحسب الملاحظات - محبط حاليًا للاستخدام ومليء بالأخطاء. وسيكون من الضروري الانتظار بضع سنوات حتى يتم تقديم خارطة طريق واضحة ولكي يحقق المشروع نتائج أولية جيدة. حتىالإعلانات الأولى لالأفقلم يتمكنوا من أن يكونوا مقنعين.