لقد ابتكر فيسبوك للتو وحدة جديدة للوقت: النقرة. بالإضافة إلى الثواني أو الدقائق أو الساعات أو حتى النانو ثانية، هل سنضطر قريبًا إلى حساب وحدة الوقت الجديدة؟ لديهوغني عن القول، أنه بالنسبة للحياة اليومية، فإن جهاز Flick بعيد عن أن يكون عمليًا. وسوف ترى لماذا.
فيسبوك لا يقوم فقط بإصلاح شبكته الاجتماعيةوالتي، وفقًا لمارك زوكربيرج نفسه، تطلق العنان للعديد من التجاوزات. تريد شركة Menlo Park أيضًا ترك بصمة لا تمحى في وقتها من خلال كتابة الصفحات الأولى لتقنيات المستقبل المختلفة.
وبالحديث عن الوقت، فإن وحدة القياس الجديدة التي خرجت مباشرة من مختبرات الشركة التابعة لها Oculus VR هي ثورة صغيرة.
فليك: ما هو؟
النقرة هي وحدة زمنية صغيرة تقابل 1/705600000 من الثانية. يقدمها Oculus VR على أنها أصغر وحدة زمنية أكبر من النانو ثانية. استخدم الآلات الحاسبة ولاحظ أن الساعة الواحدة تحتوي على 2,540.16 مليار نقرة. لذلك ليس من الضروري التفكير في النقر لإدراك أنه لن يحل محل وحدات الوقت التقليدية أبدًا.
باعتبارنا معجبين جيدين بألعاب الفيديو أو الأفلام أو مجرد خبراء جيدين في أجهزة الكمبيوتر أو شاشات التلفزيون، فإننا جميعًا على دراية بمعدلات التحديث التي تتراوح بشكل عام من 30 إلى 144 هرتز، ويتم التعبير عنها بشكل أكثر شيوعًا في الصور أو الإطارات في الثانية.بالنسبة لتردد 30 هرتز، يجب بالتالي عرض الصورة كل 0.333333.... ثانية. والـ "3" يتبعون بعضهم البعض إلى ما لا نهاية.
لا تحب الآلات حقًا النقاط العائمة، حتى أقل عند تطوير سماعات الواقع الافتراضي. يجب أن تظل الدقة القصوى ضرورية للحركات السلسة والخالية من العيوب. المطورون ملزمون حتى الآن بتقريب المنازل العشرية لتتناسب مع معدلات التحديث المختلفة المعمول بها.
كما يوضح Oculus VR على صفحة Flick Project Giithub، من غير المناسب استخدام تمثيلات الفاصلة العائمة للوقت المتراكم وإلا سيكون هناك تدهور في الدقة الزمنية. وهذا هو المكان الذي يحل فيه Flick جميع المشاكل بطريقة سحرية.
عندما نقسم الفليك على 8؛ 16؛ 22.05؛ 24؛ 25؛ 30؛ 32؛ 44.1؛ 48؛ 50؛ 60؛ 90؛ 100؛ 120 أو حتى 144، نحصل على أعداد صحيحة في كل مرة.لاحظ أن كل هذه الأرقام تتوافق مع معدلات تحديث مختلفة.
وبالتالي، لم تعد هناك صعوبة من الآن فصاعدًا في التعبير عن عرض الصورة في وحدة زمنية مستديرة. التردد 24 (1/24) يتوافق مع صورة واحدة كل 29,400,000 نقرة وليس صورة واحدة كل 0.0416666.... ثانية. معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية يتوافق مع صورة واحدة كل 11,176,000 نقرة ويتوافق معدل 120 إطارًا في الثانية مع صورة واحدة كل 5,880,000 نقرة. إذن هذا هو الحال. يصبح كل شيء أبسط بالنسبة للآلات والمبرمجين.
إذا كانت Flick قبل كل شيء وحدة تم تطويرها داخليًا بواسطة Facebook، فمن الرهان الآمن أنها ستصبح سريعًا معيارًا للصناعة.
يمكنك الاطلاع على كافة تفاصيل المشروع علىصفحة جيثببواسطة أوكيولوس VR.