جهاز تحكم دهني ورقائق البطاطس والصودا والنظافة المؤسفة، هذه الكليشيهات التي لا تزال ملتصقة بجلد المهوس تكتسحها الدراسات الجادة التي أجريت على العلاقة بين اللاعب ولعبة فيديو.ويوضح هذا التمرين الجديد، على العكس من ذلك، أن اللاعبين يحترمون أسلوب حياتهم الصحي.
صورة المهووس مع القميص الملون وعلبة الصودا في يده
هناك كل أنواع الأفكار المسبقة حول تأثير ألعاب الفيديو على اللاعبين. وتوضح التصريحات المثيرة للجدل التي أدلى بها الرئيس الفرنسي إيمانويل ماكرون هذا المثال تماما. العنف على وجه الخصوص. وفي نهاية شهر يونيو، خلال فترة أعمال الشغب التي أعقبت مقتل ناهيل على يد ضابط شرطة،واتهم الرئيس الفرنسي ألعاب الفيديو بالمسؤولية. على الرغم من أنه في الآونة الأخيرة،عاد إلى هذه الكلماتتحديد ذلك"لقد تم استخدام رموز ألعاب الفيديو من قبل المنحرفين للتقليل من شأن العنف على شبكات التواصل الاجتماعي. هذا العنف هو الذي أدينه، وليس ألعاب الفيديو" وأنه يعتبر أن "ألعاب الفيديو هي فرصة لفرنسا، لشبابنا ومستقبلها، لفرنسا". وظائفنا واقتصادنا."لم تقبل هذه المحاولة لإخماد الحريق من قبل المجتمع، وتعيد إلى الطاولة هذه الكليشيهات القديمة التي تم إعادة صياغتها لسنوات عديدة.
إلى جانب العنف، تتجسد التحيزات ضد اللاعبين أيضًاسوء التغذية، أو عدم ممارسة الرياضة البدنية، أو الإضرار بالصحة العقلية.لدينا جميعًا صورة اللاعب والصودا والبيتزا في أيدينا. ومع ذلك، تميل العديد من الدراسات إلى إثبات أن هذا خطأ في الحكم على وسائل الإعلام التي لا يزال البعض يسيء فهمها.
لا رقائق خلال الجلسة
دراسة حديثة أجريت على270 لاعبًا برتغاليًا تتراوح أعمارهم بين 18 و60 عامًاإن الإعلان عن اللعب لمدة سبع ساعات على الأقل أسبوعيًا خلال الشهر الماضي لا يفكك قائمة التحيزات هذه فحسب، بل يثبت ذلك على العكس من ذلك،عشاق ألعاب الفيديو يعتنون بأنفسهم. وتم تقديم استبيان عن نمط حياتهم اليومي لهم. أسئلة تتعلق بممارسة النشاط البدني أو نوعية النوم أو الصحة النفسية أو حتى التغذية اليومية.
وبعد جمع العينة، لاحظ الباحثون ذلكالغالبية العظمى من"خنازير غينيا"لم يأكلوا خلال جلستهم. بالإضافة إلى ذلك لوحظ ممارسة النشاط البدني بانتظام لدى 63.8% من اللاعبين. وفيما يتعلق بدراسة الصحة العقلية، أفاد نصفهم أنهم يتمتعون بصحة نفسية. وأشار قادة الاستطلاع أيضًا إلى أن إدمان الألعاب كان قليلًا جدًا بين المشاركين. وبالتالي، فإن 2٪ فقط منهم يقعون ضمن فئة الممارسة الإشكالية لهذا النشاط الترفيهي.
”كنا نتوقع المزيد“
على الجانب الآخر،أبلغ 66.3% عن سوء نوعية النوم. فإذا أفاد نصفهم بصحة نفسية جيدة، فإن النصف الآخر، على العكس من ذلك، يعاني من ضعف الصحة النفسية. لكنولا شيء يشير إلى أن هذه الاضطرابات مرتبطة بممارسة ألعاب الفيديو.هناك بالفعل العديد من العوامل التي تؤدي إلى ضعف الصحة النفسية (البيئة الاجتماعية، الاكتئاب، التوتر، أحداث الحياة).
يعترف الباحثون بذلكPsyPostتوقع المزيد من المشاكل:"كنا نتوقع المزيد. لكن معظم المشاركين لم يكونوا مدمنين وعاشوا حياة متوازنة بين الألعاب والنشاط البدني.
ومن الواضح أن الأرقام لن تكون هي نفسها من بلد إلى آخر. ربما لن تجد دراسة أجريت في اليابان أو الولايات المتحدة نفس النتيجة. ولكن العمل المنشور في المجلةأجهزة الكمبيوتر في سلوك الإنسانومع ذلك، أشير إلى أنه لا يزال هناك العديد من الدراسات الأخرى التي يتعين إجراؤها حول هذا الموضوع من أجل فهم العلاقة بين اللاعب وألعاب الفيديو.