أعلنت مجموعة GameStop، المالكة أيضًا لمتاجر Micromania، أن الألعاب المادية ستكون موجودة إلى الأبد. صرح بذلك بول رينز، الرئيس التنفيذي للمجموعة، في مقابلة مع المجلةحظ.حتى لو كان نموألعاب غير ماديةآخذة في الارتفاع، فإن مستقبل ألعاب الأقراص لن يختفي في أي وقت قريب.
قبل عشر سنوات فقط، لم يكن أحد يتخيل أنه في يوم من الأيام سوف تختفي متاجر ألعاب الفيديو. ونعم، في ذلك الوقت، وجدنا في هذه المتاجر ألعابًا جديدة في شكل مادي تتنافس مع السلع المستعملة في أرفف فوضوية للغاية... اليوم، لم يتغير شيء مع استثناء واحد: وجود بطاقات الدفع المسبق لـ Steam،دوري الأساطيرأو Battle.net.باختصار، ظهرت الألعاب الرقمية في المتاجر.
المنتجات المادية في انخفاض مستمر
هذه ملاحظة حقيقية جدًا، حيث يشهد ناشرو ألعاب الفيديو انخفاضًا مطردًا في حجم مبيعاتهم المتعلقة بمنتجات الأقراص. ونتيجة لذلك، تتزايد الأوراق المالية غير المادية. حتى لو كان يجب أن تصل شركة Electronic Arts هذا العام إلى علامة 58% من المنتجات المادية، فقد شهد الناشر العام الماضي انخفاض حصته من المنتجات المادية إلى أقل من 50%.وهي ظاهرة يمكننا رؤيتها أيضًا في Ubisoft والتي يبلغ إجمالي مبيعاتها 26٪ للمنتجات المادية مقارنة بـ 19٪ خلال السنة المالية الماضية.أو في Activision التي سجلت 43% من الألعاب من هذا النوع.
المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والألعاب الرقمية في المتجر
من الواضح أنه كلما زاد عدد الناشرين الذين يقدمون ألعابًا غير مادية، قل عدد العملاء الذين يذهبون إلى المتاجر لشراء الأقراص. منطق. لكن بول رينز، الرئيس التنفيذي لشركة GameStop، يريد أن يكون مطمئنًا لسلسلة متاجره الموجودة في الولايات المتحدة وحول العالم. وبحسب قوله "ألعاب القرص هنا إلى الأبد».
وهو لا يتردد في مقارنة ظاهرة مبيعات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والنسخ الرقمية من الألعاب بسوق الموسيقى الذي شهد انخفاض مبيعاته المادية إلى النصف أو انخفاض مبيعات السينما بنسبة 60%.يتخيل بول رينز نموذجًا تكميليًا يمزج بين مبيعات الأقراص وتنزيل الألعاب، مستوحيًا الإلهام مما تم فعله بالفعل لوحدات التحكم.
سيناريو منمق؟
واقعي أم متفائل أم مجرد مطمئن لمساهمي المجموعة؟ يمكننا أن نسأل أنفسنا هذا السؤال. لأنه حتى لو سجل بول رينز مبيعات بقيمة 9.3 مليار دولار العام الماضي، بما في ذلك 948 مليونًا تأتي مباشرة من بيع رموز التنزيل أو البطاقات المدفوعة مسبقًا، فإنه ينسى جانبًا مهمًا.في الواقع، النموذج الجديد الذي طورته خدمات مثل PlayStation Now أو GeForce Now يستغني تماماً عن الوسطاء...إذا حققت هذه الخدمات نجاحًا كبيرًا، فقد يصبح مستقبل ألعاب الأقراص مظلمًا، بل وأكثر قتامة...
جارٍ تحميل الاستطلاع، برجاء الانتظار.الاستطلاعات غير متاحة حاليًا على تطبيق الهاتف الذكي Hitek.