في الوقت الحاضر،ألعاب الفيديوتتطلب وقتًا كبيرًا للتطوير. لأن الأموال المعنية أكبر، ووسائل الإعلام التي يتم إطلاق سراحهم عليها تتطلب الكثير. على المرء فقط أن يلقي نظرة على تطورجي تي ايه 6، الإصدار الذي كان اللاعبون ينتظرونه منذ عدة سنوات. إن نجاح Rockstar يدل على المعايير الجديدة التي تحكم صناعة ألعاب الفيديو. إذا نظرنا إلى الوراء، نرى أن العديد من الألعاب الأخرى قد خضعت لعملية تطوير طويلة ومضنية، وغالبًا ما كانت محفوفة بالمزالق العديدة. يكفي أن يجعلنا نريد تصنيفًا، من بين هذه الألعاب السبع ذات التطور الكارثي.
#8 الجارديان الأخير
بعد مباراتين ممتازتينإيكووآخرونظل العملاق، يعمل فوميتو أويدا بجد مرة أخرى لتقديمهالجارديان الأخير، لعبة ألغاز يجب فيها على صبي صغير الهروب بمساعدة مخلوق غريب ومهيب اسمه تريكو.تم الإعلان عن اللعبة في البداية خلال E3 2009، وتم إصدار اللعبة بعد ما لا يقل عن سبع سنوات ونصف.كان على منشئها فوميتو أويدا أن يشرح نفسه علنًا.
"نعم، كانت اللعبة قيد التطوير لفترة طويلة. (...) في بعض الأحيان، اعتقدت أنا وبعض أعضاء الفريق أن اللعبة سيتم إلغاؤها. (...) لم يكن الأمر أكثر جنونًا في أحلامي من هذا القبيل". لم أفكرالجارديان الأخيرسوف يستغرق هذا الوقت الطويل لتطوير. في الحقيقةإيكووآخرونظل العملاقاستغرق الأمر بعض الوقت أيضًا، لذلك فكرنا، "دعونا نقوم بالخطوة التالية بشكل أسرع". كان هذا هو هدفنا... مهما كان ما سأفعله بعد ذلك، لا أريد أن يستغرق الأمر وقتًا طويلاًالجارديان الأخير. لدي بعض الأفكار. بعضها على نفس المنوال الذي لعبته في آخر ثلاث مباريات، والبعض الآخر مختلف تمامًا. لكن إنشاء لعبة فيديو أمر صعب للغاية؛ أنا في انتظار الحصول على هذه الفكرة التي تستحق مثل هذا التحدي."الأسباب ليست دقيقة للغاية، لكننا نعلم أن إخراج HDإيكووآخرونظل العملاقتأخير تطوير العنوان.
#7 فاينل فانتسي الخامس عشر
بالإضافة إلى الانتقادات العديدة المتعلقة بتاريخها وآلياتها المختلفة،فاينل فانتسي الخامس عشرلقد خضع لتطور طويل جدًا. على طول،"FF15"خضعت لعمليات إعادة تصميم واسعة النطاق، قبل أن يتم تغييرها عدة مرات.كانت الفكرة الأصلية هي إنشاء عنوان عرضي يسمىفاينل فانتسي مقابل 13 والتي كان من المقرر أن يقوم بتطويرها تيتسويا نومورا، العقل الذي يقف وراءهاقلوب المملكة,وتضمنت محرك رسومات جديدًا لجهاز PS3. لسوء الحظ، كانت الجهود مكثفة ومتطلبة للغاية مما دفع الاستوديو إلى وضع المشروع جانبًا. في الخلف، تم طرد نومورا أخيرًا، وقرر هاجيمي تاباتا، المسؤول الجديد، ذلكابدأ من الصفر.تم إصدار اللعبة بعد ثلاث سنوات، في عام 2016 على PS4.
#6 كوبهيد
في الوقت الحاضر، من النادر جدًا رؤيتهتشغيل وبندقيةفي ثنائي الأبعاد تم إصداره على وحدات التحكم. فمتىرأس الكأستم إصداره في عام 2017، وتفاجأ العالم بأسلوبه المصمم على غرار الرسوم الكاريكاتورية في ثلاثينيات القرن العشرين وهذين البطلين على شكل فنجان الشاي، اللذين يجمعان الرؤساء معًا بأنماط ناجحة للغاية. على الرغم من أن اللعبة ممتازة، إلا أنها لا بد أنها خضعت لتطوير كبير حتى وصلت إلى هنا. وأوضح تشاد مولدنهاور الذي يعمل مع شقيقه جاريد في StudioMDHR عملية التطوير الطويلة. بدءًا،كانت الفكرة هي إنشاء لعبة منصة، ولكن تم قطع هذا الجزء بالكامل قبل تنفيذه.
لقد استقلت أنا وأخي من وظائفنا، وأعدنا رهن منازلنا ووسعنا نطاق الفريق. لقد كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل اللعبة بالطريقة التي أردناها منذ البداية، بدلاً من النسخة المبتورة التي تصورها ثلاثة أشخاص.
خيار الفرصة الأخيرة الذي أتى بثماره في عام 2017. وأشاد به الناقد،رأس الكأس(Xbox One/PC)، تم تقديمها بعد عامين إلى Nintendo Switch وPS4.
#5 ستارفيلد
ونظرا للانتقادات الموجهة إليهاستارفيلدعند إصدارها، يتساءل المرء عما فعلته بيثيسدا خلال سنوات عديدة من تأخر التطوير. لكن تحسين مثل هذه اللعبة الطموحة من نوع RPG بحجمستارفيلداستغرق قدرا كبيرا من الوقت. وقد أعلن الاستوديو في عدة مناسبات عن تأجيل عنوانه،مبررا الحاجة إلى ضبط طفله بعد إطلاق سراحه عام 2023أصدرت Bethesda تصحيحًا لأكثر من100 تعديلوالتحسينات.
# 4 طبعة جديدة من الموت
في البداية، طبعة جديدة منالموتكان ينبغي أن يكون أالموت 4. ومع ذلك، في عام 2014، أعلن الاستوديو أنه أعاد تسمية العنوان، وأنه سيكون بمثابةإعادة التشغيلمن السلسلة. مرة أخرى، برر المطورون تأخيرهم بالقول:الحاجة إلى جعل لقبهم ناجحًا قدر الإمكان.
#3 ميترويد الرهبة
ميترويد الرهبةكان من المقرر في الأصل أن يتم تطويره لجهاز Nintendo DS، ولكن فشل في تلبية التوقعات، توقف التطوير إلى أجل غير مسمى. وبعد فترة وجيزة، استأنفت اللعبة تطويرها على استحياء، وكشفت نينتندو ببطء عن بعض الصور خلال المؤتمرات، قبل إصدار اللعبة في عام 2021.16 عامًا من العمل أثمرت،يتضح من التقييمات الجيدة جدًا والترشيح لأفضل لعبة لهذا العام.
#2 دوق نوكيم إلى الأبد
دوق نوكيم إلى الأبدليست اللعبة الأكثر شهرة مع تطوير لا نهاية له في القائمة، لكنها مع ذلك واحدة من أكثر الألعاب صعوبة.المشكلات الداخلية وتغيير محرك الرسومات والخلافات بين الناشرين والمطورين(والتي انتهت بدعوى قضائية)، وتغيير الأيدي بين الاستوديوهات،دوق نوكيم إلى الأبدتم إطلاق سراحه أخيرًا بعد 15 عامًا من الانتظار، في عام 2011. فوضوي.
#1 ما وراء الخير والشر 2
ما وراء الخير والشر 2 هو بالتأكيد أعظم أرليسي في ألعاب الفيديو.بعد الإصدار الأول للعبة في عام 2003، أعلنت شركة Ubisoft عن تكملة لها في عام 2008. ولكن منذ ذلك الحين، أصبح التطوير مليئًا باهتمامات متعددة ومتنوعة. أولاً: استحواذ شركة Gearbox Software على المشروع بعد إغلاق استوديو 3D Realms عام 2009.
بعد سنوات من التوقف،ما وراء الخير والشر 2,تم تطويرها في فرنسا داخل استوديو Ubisoft في Castelnau-le-Lez، بالقرب من مونبلييه، وتم الكشف عنها خلال E3 2017 من خلال مقطع فيديو أول واعد. لكنرحيل اللامع ميشيل أنسيل,خالق التأليف الأول والملحمةريمان، في عام 2020، يبرد بشكل كبير تقدم المشروع. ويضاف إلى هذا الوحيأساليب الإدارة السامة داخل الاستوديوأثناء التحقيق فيتحرير،الأمر الذي دفع العديد من أعضاء الإدارة إلى القفز من السفينة. ومما زاد الطين بلة، أن الاختفاء المفاجئ عام 2023 للمدير الإبداعي السابق إميل موريل (الذي حل محله فوزي مسمار)، أدى مرة أخرى إلى تعطيل تطورها. ومع ذلك، فإن الفرق لا تستسلم.
وفقا لآخر الأخبار،"لا تزال لعبة Beyond Good & Evil 2 موجودة، ولا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج. حصلنا على تعزيزات بأشخاص جدد في الفريق".طمأن Xavier Poix، مدير استوديوهات Ubisoft الفرنسية. لكن مثل هذه التصريحات ربما لن تكون كافية لطمأنة اللاعبين، لأنه حتى الآن،ما وراء الخير والشر 2هي لعبة فيديو تتمتع بأطول وقت تطوير في التاريخ، مع أكثر من 5900 يوم من التطوير.
وللمضي قدمًا، (أعد) الاكتشافهذه الحكايات المجنونة تمامًا عن خمس ألعاب فيديو رائعة.