ركوب على الموضة التي أنشأتهاببجيقبل بضعة أشهر،ألعاب ملحميةالرهانات على نسخة المعركة الملكية من لعبتها التعاونيةفورتنايت. الإصدار الذي يريده الاستوديو بسرعة. صدر في سبتمبر 2017فورنيت باتل رويال، بعد شهرين من التطوير. أما عن نجاح اللعبة فقد بلغ عدد لاعبيها 200 مليون لاعب في نوفمبر 2018 بحسب الموقعبلومبرج.النجاح الذي تدين به اللعبة بشكل أساسي إلى العمل الإضافي الذي قام به فريقها.
هذا هو الموقع الأمريكيمضلعمما يكشف ظروف العمل الصعبة للعاملين فيهاألعاب ملحمية. بفضل تحقيق نشر في 19 أبريل، اكتشفنا شهادات من موظفين سابقين وافقوا على الإدلاء بشهادتهم بشرط عدم الكشف عن هويتهم.
يعمل le crunch
في عالم ألعاب الفيديو وخاصة تصميمها، يحدث أحيانًا أن يُطلب من المطورين والمصممين وغيرهم العمل لفترة أطول خلال فترة قصيرة. الأشياء التي يجب الانتهاء منها للعرض التقديمي، واختبار بيتا، ولمدة شهر أو شهرين، يمكن مضاعفة ساعات العمل.هذا هو مبدأأزمة.مارس الضغط على موظفيك لتطلب منهم العمل الإضافي "الإلزامي" لفترات قصيرة.
ضغط الألعاب الملحمية
ما يكشفه التحقيق والشهادات هو أن هذه الممارسة متكررة فيما يتعلق بالتصميمفورتنايت.
عملت 12 ساعة يوميًا، سبعة أيام في الأسبوع، لمدة أربعة إلى خمسة أشهر على الأقل، وأبقى في العمل حتى الثالثة أو الرابعة صباحًا.
وتيرة محمومة،ما يقرب من 70 ساعة في الأسبوع، الإجازات وعطلات نهاية الأسبوع غير موجودة، وضغط الاستوديو على الموظفين كبير لدرجة أن بعضهم ينتهي بهم الأمر إلى الانهيار. الهدف منألعاب ملحمية، العب على الشعور بالذنب.
تمنحنا الشركة وقت فراغ غير محدود، ولكن يكاد يكون من المستحيل الاستفادة منه. إذا قمت بذلك، فإن عبء العمل يقع على عاتق شخص آخر، ولا أحد يريد أن يكون ذلك الرجل.
ضغط اللاعب
قد تنشأ مسألة دور اللاعبين في هذا النوع من المواقف لأن المطورين ليسوا الوحيدين الذين يعملون لساعات إضافية. وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة لأساتذة الألعاب الذين يجب عليهم إدارة مجتمع اللاعبين الهائل.لكل خطأ موجود في اللعبة، يتم توفير الإصلاح على الفورمع الاستمرار في التحضير لتصحيح الأسبوع المقبل، كشف موظف سابق.
لأنه كذلكفورتنايتيريد البقاء في القمة من خلال درء المنافسة (والتي تمثل بشكل خاصأساطير أبيكسو50 مليون لاعب استحوذنا عليهم في شهر واحد)، علينا أن نجدد أنفسنا باستمرار. دعونا نأمل جميعًا ألا يكون هذا على حساب الموظفين.