في الشركاتنينتندوخرجت منتصرة من معركة استمرت لمدة عامين، وتأمل بلا شك أن تضع حداً للمشكلة التي ابتليت بها صناعة ألعاب الفيديو لفترة طويلة.
سنة قياسية 2020
أنهت نينتندو عام 2020 بضجة كبيرة مع مبيعات قياسية فاقت كل التقديرات، بزيادة قدرها 34.4% مقارنة بالعام السابق، أو أرباح بقيمة 13.4 مليار يورو.باعت Nintendo 28.83 مليون وحدة تحكم وحوالي 29 مليونًا في عام واحد.
Nintendo Switch، الفائز الأكبر في الحبس من خلال GOATمعبر الحيواناتباعت 84.59 مليون نسخة حول العالم.
وعلى الرغم من ذلك، عانت الشركة اليابانية أيضًابعض النكسات. الجاني دفع مؤخرا. موقع:RomUniverse,مملوكة لشخص كان ينوي أخذ نصيب الأسد.
ماثيو ستورمانالقرصان
بدأ كل شيء في عام 2019، عندما تم إنشاء الموقعWeb RomUniverse، المملوكة لماثيو ستورمان، الممثل المتحمس في عالم ROM (هذه الإصدارات المجانية من الألعاب تستخدم عمومًا بشكل غير قانوني)،استضافت وبيعت وصولاً متميزًا، عبر اشتراك بقيمة 30 دولارًا، نسخًا مقرصنة من ألعاب نينتندو. كل ذلك عبر تنزيلات غير محدودة وغير قانونية.
ردت نينتندو بسرعة، واتخذت إجراءات قانونية، وطالبت بتعويضات مجمعة قدرها 15 مليون دولار:
"هذه حالة واضحة جدًا لقرصنة ألعاب الفيديو، والحقائق المادية لا تقبل الجدل.لأكثر من 10 سنوات، ماثيو ستورمان […]نشرت آلاف النسخ من ألعاب نينتندو على منصتها ووزعت مئات الآلاف"وأشار محامو نينتندو.
بعد عامين من المعركة القانونية، انتهت القضية الآن، وتبخرت RomUniverseفازت نينتندو بالمعركة بتعويض قدره 2.1 مليون دولار في جيبها.في السابق، كانت الشركة اليابانية قد طلبت تعويضات قدرها 90 ألف دولار عن كل لعبة من الألعاب الـ 49 التي تم اكتشافها على الموقع، لكن القاضي منح أخيرًا 35 ألف دولار لكل منها، مما يخفف من وطأة ستورمان التي أضعفتها اقتصاديًا بسبب إغلاق موقعها.حصلت Nintendo أيضًا على مبلغ 400000 دولار أمريكي مقابل تعويضات قانونية عن العلامات التجارية.
خلال العام الأخير من تشغيل RomUniverse،لا يزال موقع Storman يقدم مبالغ تصل إلى 36000 دولار عبر هذه الاشتراكاتإلا أن الأخير نفى جميع الاتهامات، معتبراً أنه لم يخالف أي قانون. ولكن بدون محامٍ، خسرت المعركة بالفعل. هذه المبالغ التي كسبتها نينتندو ليست عالية، على عكس خسائر RomUniverse، وعالم القرصنة.من خلال هذا، حاولت نينتندو بلا شك إضفاء المزيد من الديمقراطية على هذه الممارسة، من خلال محاولة إحداث تأثير رادع.
ثلث الخسائر
لكن كل هذه الأرقام ليست سوى الوجه المرئي لجبل الجليد.وفي عام 2014، تسببت القرصنة في خسارة صناعة ألعاب الفيديو ما يقرب من 66 مليار دولار، والتي حققت، على سبيل المقارنة، 139.9 مليار دولار في عام 2020.على الرغم من أن إيراداتها زادت خلال خمس سنوات (12٪ مقارنة بالعام الماضي)، إلا أننا نتحدث عنهاثلث الخسائر.هائل!
وآخرونوتؤثر هذه الآفة أيضًا على صناعة المانغا في اليابان.على سبيل المثال،خلال الوباء، قرأ المزيد والمزيد من اليابانيين المانغا المفضلة لديهم على مواقع القراصنة، ومعظمها مستضاف في الخارج.وقد تم خسارة أكثر من 1.56 مليار يورو من خلال مثل هذه الممارسات.ومرة أخرى، يمثل هذا ثلث ما يمثله سوق المانجا في اليابان كل عام.