هناك اتجاه نشأ منذ عدة سنوات، ويبدو أنه يتزايد بمرور الوقت. أرقام اكتمالألعاب الفيديوإنها في حالة سقوط حر، وتكشف عن مشكلة قراءة متكررة بشكل متزايد: لم يعد الناس ينهون ألعاب الفيديو الخاصة بهم اليوم.لأي أسباب؟
احصائيات بليغة
"50.2% من اللاعبين الذين اشتروا Ghost of Tsuشيما أكملوا اللعبة، وكان المطورون سعداء بهذا الرقم لأنه أداء مذهل في صناعة ألعاب الفيديو. لكن اليوم، اللاعبون لا ينهون مبارياتهم"، أطلق في مارس الماضي كين بوجارد، المتخصص في ألعاب الفيديو،على قناة ليستريم.
إذا كان هذا هو وقت الاحتفال لمطوري العالم المفتوح المستمد من عالم القرون الوسطى الياباني، فذلك لأن الدودة كانت قيد العمل منذ عدة سنوات حتى الآن. كيف وصلنا إلى هناك؟
C[h]rono Trigger[ed]، الموجود أيضًا على طاولة كين بوجارد، يوضح هذه النقطة: "في لعبة Assassin’s Creed Valhalla،انها 30٪. قالت Ubisoft إنها ستجعل اللعبة أقصر لأن اللاعبين لم ينهوا Odyssey. إنها فترة طويلة جدًا". وتشير إحصائية أخرى إلى ذلكويتشر 3، تم إصدارها في عام 2015 وتم تطويرها بواسطة CD Projekt Red، وقد تم وضعها جانبًا من قبل العديد من اللاعبين أثناء قوس السرد الذي أخذ Geralt De Riv إلى الأرخبيل الشمالي لسكيلدج،أو في منتصف الحملة الرئيسية تقريبًا، (كشف موقع Ungeek مؤخرًا عن إحصائيات انتهاء الحملة الرئيسية للعديد من ألعاب العالم المفتوح، ونشير إلى ذلكويتشر 3تم إكماله بواسطة 29.8٪ فقط من اللاعبين). ما هو القاسم المشترك بين هذه الألعاب الثلاث التي بدأت ولكن لم يتم هضمها؟ هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح، أو العالم المفتوح، ذو عمر هائل.
عوالم مفتوحة طويلة جدًا وتكافح من أجل تجديد نفسها
إذا تم تصميم نوع العالم المفتوح في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بتراخيصسرقة السيارات الكبرى، الجريمة الحقيقيةوألعاب MMORPGعالم علبأو في سجل آخرماين كرافت، (يؤرخ البعض ذلك من قبل، في عام 1984 مع إصدارنخبة)، كان علينا أن ننتظر بعد عقد من الزمان على الأقل حتى تصبح شعبية لدى جمهور متزايد الطلب. تزدهر العوالم المفتوحة، رمزًا للسباق المحموم من أجل الكمال الجرافيكي من خلال الاستوديوهات.يزداد حجم الخرائط، وتزداد حرية اللاعب بمقدار عشرة أضعاف، مما يزيد بشكل كبير من عمر اللعبة، وبنفس الطريقة، يتمتع مصممو اللعبة بالقاعدة المالية والوسائل التقنية اللازمة مع تقدم وحدات التحكم في الأجيال. اليوم، تحتكر العوالم المفتوحة المراكز الأولى في التقييمات والمبيعات:ريد ديد ريدمبشن 2، شبح تسوشيما، زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، ذا ويتشر 3، أساسنز كريد فالهالاوآخرونأوديسي، إلخ.
وآخرونهذا العمر المفرط هو الذي يتعب اللاعبين. بين آليات اللعب الزائدة عن الحاجة، والمهام الجانبية المملة والقصصية، والجوائز أو المعدات التي سيتم جمعها في الزوايا الأربع لخريطة تبلغ مساحتها أكثر من 80 كيلومترًا مربعًا، فإن المهمة الرئيسية هي التي تسممها كل هذه السلسلة من الأهداف التي يجب إكمالها. بالنسبة للكثيرين، أصبح قضاء أكثر من 60 ساعة في ممارسة اللعبة مجهودًا، وليس متعة طويلة الأمد. باختصار:التجربة لم تعد غامرة بما فيه الكفاية اليوم. وقاتل العقيدة فالهالالم يعد يجلب أي شيء جديد لتجربة المستخدم.علىريد ديد ريدمبشن 2، يشعر العديد من اللاعبين بفراغ معين أثناء مسح الخريطة، ونقص شديد في التفاعل، وسيناريو طويل جدًا. كما أن طول السيناريو، وهو أطول بكثير من ذي قبل، هو ما يدفع اللاعبين إلى الإحباط. في منتدى على موقع jeuxvideo.com انطلق في يناير 2020 وخصص لموضوع:لماذا لا ينهي الكثير من الناس ألعابهم...، برر المستخدم نفسه بهذه الطريقة:
الإرهاق الذي تشعر به من خلال التجربة التي ليست غامرة بما فيه الكفاية (آليات اللعب الزائدة عن الحاجة، والمهام الجانبية المملة والقصصية، والأخطاء، وما إلى ذلك).
ومن خلال التمرير خلال التعليقات الأخرى، نلاحظ أن تعليقاته تتم مشاركتها بشكل واضح من قبل المستخدمين الآخرين.
المترو - العمل - النوم
هناك سبب آخر يظهر بانتظام بين اللاعبين وهو ما يتعلق بالوقت.في الواقع، يزعمون أن الوقت المتاح لديهم لتخصيصه لألعاب الفيديو أصبح أقل فأقل. ظاهرة التعب؟ ليس حقا، هذه إحصائية. يؤكد ذلك ماكسيم تشاو، رئيس تحرير موقع jeuxactu.com"لقد تقدم الجمهور في السن. ويبلغ متوسط العمر اليوم حوالي 39 عامًا. هؤلاء هم الأشخاص الذين لديهم وقت أقل بكثير"(بلغت ذروتها عندما كانت تبلغ من العمر 21 عامًا في عام 1999). العصر الذي يتطلب التزامات وتنازلات أكثر من المراهقة، فمن الضروري عمومًا الجمع بين الحياة الأسرية والعمل، مما يؤدي إلى تفكيك الوقت الذي يقضيه في ملذات وحدة التحكم. وحتى لو كان الاكتفاء بهذا العامل أمرًا تبسيطيًا، إلا أنه مع ذلك يثقل الميزان.
Surconsomation وGame Pass واللعب المجاني
وأخيرا، دعونا نتحدث عن نقطة أخرى:الإفراط في استهلاك ألعاب الفيديوووفرة عروض ألعاب الفيديو.إن انتشار منصات التوزيع المتدفقة مثل Steam وPlayStation Network وNintendo eShop وEpic Games وApple Arcade وGoogle Stadia وغيرها يقدم للاعبين كتالوجًا متزايدًا باستمرار، وفي متناول اليد. يمكننا أن نقرأ بأثر رجعي لعام 2020 على موقع Epic Games Store أن المستخدمين النشطين يوميًا زادوا بنسبة 192%، ليصل إلى 31.3 مليون مستخدم نشط يوميًا.زاد وقت اللعب المجتمعي في Epic Games Store بالساعات بنسبة 70%. وقد أدت هذه الزيادة في عدد اللاعبين أيضًا إلىزيادة في المشتريات ووقت اللعب.في عام 2020، أنفق عملاء Epic Games Store على أجهزة الكمبيوتر أكثر من 700 مليون دولار. على Steam والمنصات الأخرى، تتزايد هذه الأرقام أيضًا. خاصة وأن التخفيضات بدأت تتساقط. لفهم :كلما زاد استهلاكنا، كلما ضاعفنا تجاربنا، وبالتالي قل تصالحنا معها.
Xbox Game Pass، خدمة اشتراك Microsoft وتوصف بأنهاكما تساهم "نتفليكس لألعاب الفيديو" في هذه التخمة. لماذا الإصرار على عنوان مدفوع مقابل 70 يورو والذي يكافح أحيانًا لجذبنا عندما نتمكن من الحصول على عنوان واحد أو أكثر بضربات قليلة على عصا التحكم بفضل الحزمة ذات الأسعار المعقولة؟
اللعب الحر يأتيمنطقة الحرب,أساطير أبيكسأوفورتنايتكما شهد عدد متابعيهم زيادة كبيرة في السنوات الأخيرة. من لم يستسلم أثناء مواجهة رئيسهفأسالوقت للعب العديد من الألعاب معًافورتنايت؟ ولكن عندما يتعين عليك العودة، بعد بضعة أيام، أو حتى بعد بضعة أسابيع، فإن الحماس لم يعد كما كان.
ما هي الاستراتيجية؟
ومع ذلك، فإن الروح الكاملة لبعض اللاعبين (الرغبة في إنهاء اللعبة بأكملها، بما في ذلك المكافآت والمهام الجانبية والجوائز الأخرى) تتعارض مع هذا الاتجاه إلى حد ما. كلما كانت اللعبة أطول، كلما وجدوها أكثر إثارة للاهتمام.دعونا نتذكر ذلكشبح تسوشيماتم إكماله بواسطة 50.2% من اللاعبين، وآخر منا 2(التي يبلغ متوسطها ما يقرب من 30 ساعة من اللعب) تحصل على نسبة 60%.
بالنسبة لاستوديوهات مثل CD Projekt Red أو Ubisoft أو Sucker Punch Productions أو Rockstar، تطرح عدة أسئلة من أجل إبقاء مجتمعهم في حالة تشويق في مغامرة تدوم أكثر من 15 ساعة. ينبغي لنالطيفأجزاء معينة؟ هل تقلل بشكل كبير من الخبرة لتقديم محتوى أكثر كثافة؟ جعل السيناريو أكثر إثارة؟ أو تغيير طريقة اللعب أكثر؟ على أية حال، هذا تحدي حقيقي للمطورين في السنوات القادمة.
لعشاق العالم المفتوحهنا 10الذي ينتظره الجميع في عام 2021.