من منا لم يرغب مطلقًا، خلال إحدى المباريات، في تخليد لحظة باستخدام الاختصار الخاص بـلقطة الشاشة؟سواء كان ذلك خطأ رسوميًا، أو عرضًا مرحليًا بين اللاعبين، أو أي أداء، في أي وقت وبدون حدود، يمكن للمستخدم متابعة هذا الحدث.هذا المقتطف المأخوذ من جلسة ألعاب (وهو بالتالي عبارة عن .jpg إيه، هل تتابع؟) يمكن، وفقًا للبعض، أن يرقى إلى مرتبة العمل الفني.
كارل سميث جي تي ايه V
إلسناب ماتيكس، الذي أنشأه كارل سميث، (انظر أعلاه) يقدم لحظات متجمدة من لوس سانتوس حيث تجتمع لعبة الضوء والهندسة.ما يلفت النظر في عمله هو التشابه القوي مع الصور البانورامية للحياة الحقيقية؛ فهو يقدم لنا صوره كدليل على رحلة إلى بلد أمريكي.وهذا يضيف بعض الواقعية إلى اللعبة، كما لو كان كارل هناك.
نعم، ولكن... كيف هو الفن؟ إنه مجرد لاعب
فهو، مثل كثيرين آخرين، يستخدم ألعاب الفيديو كأداة لمشاركة وجهة نظر ونقلها.إنهم يشيدون بطريقة ما بالعنوان الذي يقضون فيه الوقت في البحث عن الإطار المثالي الذي سيكتب المشاعر ويسجلها.
بيردو - رجل يقف في الحقل - فار كراي 4
Berduu، شخصية أخرى من "لقطة شاشة الألعاب"، بالإضافة إلى تقديمه لنا عمله الخاص في تكوين صوره، يسمي هذه الأسماء. والذي، مثل الفنانين المصورين لعدة قرون، يعطي هذا الجانب الفريد.
بيردو - وادي التنين - ساحة المعركة 4
بيردو - زيبلين - تداعيات 4
لذلك بالطبع، يجب الاعتراف بأن التقاط الصور عبر أداة لقطة الشاشة للألعاب التي تم تطوير جانبها الرسومي كما اعتدنا على رؤيته منذ عدة سنوات، له تأثير أكبر من تقديم "شاشة" من الصور.موتو المتسابق 2، أو حتىالمتخلف الهيجان.
كل هذا تحت الملاحظة، فكن على اطلاع،تخلى عن القصة قليلاً لصالح الإعداد والصورة والأجواء والشاشة.
بعض العناوين لشبكية العين الخاصة بك
https://deadendthrills.com/random/
https://www.reddit.com/r/gamingphotography