لن يتم إصدار إحدى الألعاب الكبيرة لهذا العام 2023PS5. لقد عرفنا ذلك. إلا أن التصريحات الأخيرة سلطت الضوء على أسباب هذا الإلغاء، وإكس بوكس ليس غريبا عليه.
مع عمليات شراء الاستوديو، لعبة العروض الحصرية
لا تزال المنافسة بين شركتي مايكروسوفت وسوني فيما يتعلق بقوة أجهزتهما ولعبة الحصريات مستمرة، حتى لو اختارت الشركة الأمريكية أخيرًا تحولًا استراتيجيًا من خلال وضع بيادقها على Xbox Game Pass الخاصة بها. نظام اشتراك في كتالوج مزدهر من الألعاب التي لم تتمكن Sony من مضاهاتها على الإطلاق.
والشركتان تتقاتلان من أجل الحصول على أموال طائلة وشراء الاستوديوهات،(Housemarque، Bungie، Bluepoint Games وما إلى ذلك. في Sony، Mojang Studios، Obsidian Entertainment، Playground Games، Rare، Bethesda for Microsoft)، كانت شركة Redmond هي التي وجهت ضربة كبيرةمن خلال الاستحواذ على Activision Blizzard العام الماضي،وراء العلامات التجارية القوية مثلكول أوف ديوتي، ديابلو، كراش بانديكوت، أوفرواتش، جيتار هيروأو حتىعلب.
"إنه قرار جيد على ما أعتقد"
عملية استحواذ تمثل زلزالًا حقيقيًا في عالم ألعاب الفيديو، والتي أعلنت شركة سوني عن استجابتها لها (من خلال مظروف بقيمة 18.4 مليار دولار تم تخصيصه للاستثمار في صناعة الترفيه على مدى ثلاث سنوات). ما زالومن خلال استحواذها على بيثيسدا في عام 2021، استحوذت مايكروسوفت على استوديو ينتج ألعابًا كبيرة جدًا.أدى ذلك إلى بعض التغييرات على الإصدارات المخطط لها لجهاز PS5.
هذا هو الحالريدفول,لعبة أكشن ومغامرات تم تطويرها بواسطة Arkane Austin ونشرتها Bethesda Softworks، حيث يلعب اللاعب دور قاتل مصاصي الدماء، بهدف القتال ضد غزو حقيقي. خلال مقابلة أجريت مؤخرا مع زملائنا فياي جي ان فرنسا، المدير الإبداعي للعبةاعترف Harvey Smith أنه تم التخطيط لإصدار PS5... حتى استحواذ Bethesda على:"لقد اشترتنا شركة Microsoft وكان ذلك تغييرًا برأس المال C. لقد جاؤوا وقالوا "لا يوجد PlayStation 5، نحن نركز على Xbox والكمبيوتر الشخصي وGame Pass".
والذي كان أيضًا في القيادةمهانذهب 1 و 2 إلى أبعد من ذلك لأنه وفقا له،أثبت هذا الإلغاء فائدته في تطوير اللعبة.
إنها ليست مشكلة كبيرة، بل إنها قرار جيد على ما أعتقد. [يساعد هذا] في دعم Game Pass والحصول على نظام أساسي أقل للقلق بشأنه، ومستوى أقل من التعقيد. تحتوي Game Pass على عدد كبير من اللاعبين، ويمكن أن تصبح أكبر لعبة لدينا بفضل 30 مليونًا، أو لا أتذكر العدد الدقيق للمشتركين.
كلمات غامضة
وينبغي مقارنة هذه التعليقات بتلك التي أدلى بها رئيس فرع Xbox، فيل سبنسر، في عام 2020، بعد وقت قصير من الإعلان عن مشروع الاستحواذ على Bethesda لأول مرة. وكان قد أعلن أنه إذا كان"لم أخطط لسحب الألعاب من قاعدة لاعبين أخرى بهذه الطريقة"- ضمنيًا: مشغلات PlayStation- ذلكاعترف بفتور أن العناوين التي طورتها Bethesda ستكون حصرية لأجهزة Xbox.
لم يتم إنشاء هذا السوق لأخذ الألعاب من قاعدة لاعبين أخرى كهذه. لا يوجد في أي مكان من الوثائق التي قمنا بتجميعها ما يقول "كيف أمنع اللاعبين الآخرين من ممارسة هذه الألعاب؟" "نريد أن يتمكن عدد أكبر من الأشخاص من اللعب، وليس عددًا أقل من الأشخاص. لكنني سأقول أيضًا أنه في هذا النموذج - أنا فقط أجيب على سؤالك مباشرةً - عندما أفكر في المكان الذي سيلعب فيه الأشخاص وعدد الأجهزة التي لدينا، ولدينا xCloud، والكمبيوتر الشخصي، وGame Pass ووحدة التحكم الخاصة بنا قاعدة، لا أحتاج إلى نقل هذه الألعاب إلى أي منصة أخرى غير تلك التي ندعمها لإنجاح الصفقة لصالحنا. مهما كان ذلك يعني.
القرار الذي المثال الأكثر وضوحا هوستارفيلد، اللعبة الناجحة التالية التي طورتها Bethesda والتي ستكون حصرية لجهاز Xbox Series XIS.من جانبه،ريدفالسيتم إصدارها على Xbox Series S وX وكذلك على الكمبيوتر الشخصي في 2 مايو.