يبدو ذلكتشارك Valve في مكافحة ألعاب الفيديو التي يتم إنشاء المحتوى بهاالذكاء الاصطناعي. شهد العديد من المطورين على موقع Reddit بأن ألعابهم قد تم رفضها في متجر Steam عبر الإنترنت.
البحث عن الذكاء الاصطناعي مستمر في Valve
وبالفعل نتعلم ذلكاقترح أحد المطورين لعبته التي تم فيها إنشاء عناصر معينة بواسطة الذكاء الاصطناعي. يوضح أن هذه كانت النسخة الأولى من لعبته وأنه ملتزم بتعديل هذه العناصر للإصدار النهائي. لا نعرف ما إذا كان ينوي فعل ذلك حقًا، لكن الحقيقة تظل كذلكرفض Valve العنوان مؤقتًا حتى يقوم مطوره بإجراء التصحيحات المطلوبة.
في رسالة بريد إلكتروني مستلمة من Valve، يقدم لنا المطور دليلاً على ذلكتدعي الشركة أن لديها "الملكية الفكرية المحددة التي يبدو أنها مملوكة لطرف ثالث أو أكثر"وأن اللعبة "يحتوي على عناصر فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ويبدو أنها تستند إلى مواد محمية بحقوق الطبع والنشر مملوكة لأطراف ثالثة".
مسألة حقوق التأليف والنشر
للتذكير، في الولايات المتحدة،إذا كان مؤلف العمل ليس إنسانًا، فإن حقوق الطبع والنشر غير صالحة. في وقت سابق من هذا العام، كريستينا كاشتانوفا، مؤلفة الكتاب الهزليزاريا الفجرتم إلغاء الحماية التي منحها مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة جزئيًا بسبب تضمين عملهالصور التي تم إنشاؤها بواسطة Midjourney.
الشركة التي تمتلكبخاريعتمد على هذه النقطة منذ ذلك الحينيوضح فالف أنه "لا يمكن شحن الألعاب التي لا يملك المطور الحقوق الكاملة لها".
مطور اللعبة امتثل لمتطلباتبخارمن خلال التحرير اليدوي للمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، لكن Valve رفضت مرة أخرى طلبه، موضحة أنها لا تعرف ما إذا كانت تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية المستخدمة في إنشاء العناصر "لديه حقوق كافية لبيانات التدريب".
يبقى أنلنرى ما إذا كانت هذه المعركة ضد الذكاء الاصطناعي ستكون فعالة، خاصة عندما نرى مدى سرعة تطور هذه التكنولوجيا. مطاردة الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تجعلك تبتسم عندما تعلم أن Steam قد عرضها للتوطريقة جديدة لإرسال الألعاب إلى اللاعبين بناءً على الوقت الذي يقضيه في لعب ألعاب معينةمع Steam Labs... الذكاء الاصطناعي!