تمكن استوديو التطوير هذا من مضاعفة أرباحه السنوية دون نشر لعبة واحدة

تمكن استوديو التطوير هذا من مضاعفة أرباحه السنوية دون نشر لعبة واحدة

على الرغم من الأحداث غير العادية التي ضربت عام 2020،شهد العام صناعة ألعاب الفيديو. ولسبب وجيه، كان هذا هو العام الذي تم فيه إطلاق وحدات التحكم من الجيل التالي من Sony وMicrosoft، ولكنه أيضًا العام الذي سمح لـ Nintendo Switch بالانتشار بشكل أكبر.عام تمكن فيه الاستوديو من مضاعفة أرباحه السنوية دون نشر لعبة واحدة.

×2 لعام 2020

معروف بصفاتهماكس باين,آلان ويك,كسر الكموآخرونيتحكم، تمكنت شركة Remedy Entertainment من مضاعفة أرباحها في عام 2020 من خلال عدم نشر أي ألعاب، فكيف تحقق هذا الإنجاز؟ من خلال إطلاق ألعابها الرئيسية مرارًا وتكرارًا في إصدارات مختلفة بالطبع.تم إصدار نسخة Steam بمجرد انتهاء حصرية Epic Games Store، وتمكن Nintendo Switch من الاستفادة من النسخة الرقمية، عندما تم إصدار نسخة Ultimate على جميع الوسائط، أو تقريبًا.بالإضافة إلى ذلك، تمكنت وحدات تحكم netx-gen أيضًا من تقدير وصوليتحكمعلى وحدات التحكم الجديدة هذه. يحبمخطوطات الشيخ الخامس: Skyrimفي وقتها، تمكنت Control من الاستيلاء على قلوب العديد من اللاعبين من خلال جعل نفسها متاحة في كل مكان.

كما أن التوافر الواسع النطاق جنبًا إلى جنب مع لعبة مليئة بالصفات سمح بمضاعفة المبيعات.وهكذا، تمكنت شركة ريميدي من جمع أكثر من 13.2 مليون دولار هذا العام، مقارنة بنصف هذا المبلغ في العام الماضي.معيتحكمأصبح الاستوديو الفنلندي متاحًا الآن في كل مكان، ويتجه نحو آفاق أخرى. تم التخطيط للعبة AAA ولعبة أصغر بالتعاون مع Epic Games، ومن الصعب معرفة ما إذا كانت ستصل إلى Steam يومًا ما. ولكن إذا كنت المالك المحظوظ لوحدة التحكم المنزلية، أو حتى Nintendo Switch، فستظل هذه العناوين متاحة لك.

على أية حال،سيكون عام 2020 عامًا مربحًا لشركة Remedy، والتي يجب بالتالي أن تكرر نفس نظام الإصدارات المضاعفة لعناوينها الناجحة التالية.ومع ذلك، فإن عشاقيتحكمكن مطمئنًا، يجب على الاستوديو الاستمرار في دعم عنوانه الأخير لبعض الوقت قبل إتاحة جميع موارده للمشاريع الجديدة.