لتتريسلديهماين كرافتبالمناسبةوادي ستاردو ،فيما يلي 8 ألعاب تم إنشاؤها من أيدي مطور واحد. شذرات صغيرة حقيقية موجودة الآن على Pantheon من ألعاب الفيديو.
#8 Axiom Verge
Metroidvania الصغير الذي تجسد فيه عالمًا يجد نفسه سجينًا في وسط مجمع غريب ،حافة البديهيةهو كتلة صغيرة في هذا النوع. مطورها ،اعتنى توم هاب بتطوره وحده لمدة خمس سنوات.وأوضح أنه ارتكب كمبرمج لمباراة نيابة عن استوديو Petroglyph في عام 2010 ، وأنه في المساء وفي عطلات نهاية الأسبوع ، كان يتوقع تصميم ما أصبححافة البديهية.عنوان يجمع أفضل الألعاب التي لعبها توم هاب. "" "بدلا من ذلك ، بدأت كتمرين تصميم اللعبة. أردت تشريح الألعاب التي فضلت فيها عندما كنت أصغر سناً وأرى ما سيحدث إذا أخذت أفضل العناصر لكل منها لتجميعها. "وأوضح على مدونة بلاي ستيشن.
#7 ورقة ، من فضلك
عندما قام مطور صنعخطواته الأولى على الملحمةمجهوليقرر إطلاق منفردا ، يمكن أن يصنع فقط الشرر. بعد أن قام بتوضيح Naughty Dog ، يختار Lucas Pope الأمريكي إنشاء عمل مختلف تمامًا وحميم. لعبة صغيرة بعيدة عن البهلوانات ناثان دريك في جبال الهيمالايا ، التي أنت فيهاوكيل للهجرة في دكتاتورية شيوعية وهمية ،مسؤولة عن تفويض أو عدم دخول طالبي اللجوء. اختيار كورنيلي الذي يفرض نفسه على اللاعبين ، ويضطر إلى إيجاد التوازن بين القواعد التي يجب احترامها ، والبوصلة الأخلاقية."إنها قبل كل شيء وجهة نظر أصلية حول الديكتاتوريات الشيوعية التي تخدمها طريقة لعب غنية ومجهدة ومطالبة" ،قال لوكاس بوب في video.com في عام 2013 ، عندما تم إصدار اللعبة.
#6 عودة Obra Dinn
بعد خمس سنواتأوراق من فضلك، يضع Lucas Pope الغطاء في لعبة Solo في لعبة مع اتجاه فني دائمًا فريدًا جدًا وفي طريقة اللعب المبتكرة والمربكة. هذه المرة ، أنت لست جمركيًا ولكن خبير التأمين من شركة الهند الشرقية البريطانية ،مسؤول عن فحص السفينة ، المسلحة بالسلاح في عام 1806 ، أوبرا دين ، التي اختفى طاقمها بشكل غامض.يتم ترك جثة التعفن فقط كمؤشر. باستخدام ساعة جيب ، يمكنك العودة في الوقت المناسب ومتابعة اللحظات الأخيرة من ضحيتك ، من أجل العثور على من هو ، ومن قتله ، وكيف مات. وهذا لستون من أفراد الطاقم. لمساعدتك ، دفتر ملاحظات حيث توجد صورة عائلية للطاقم. تحقيق حقيقي ولعبة ألغاز مصنوعة من الظلال ولونين من الطراز القديم ، من أجل دعم بشكل أفضل لسخافة الموقف. Lovecraft في النص. اللعبة التي يتعين علينا فيها توسيع السحايا غير المقصود للجميع.
#5 Undertale
منearthbound (الأم 2)أو ماريو ولويجي ،أطلق توبي فوكس حملة كيك ستارتر في عام 2013 لتمويل مشروعههدد.لعبة مستقلة -تلعب لعبة يجسد فيها اللاعب طفلًا ضائعًا في تحت الأرض ، وهي منطقة يسكنها الوحوش والشخصيات المزعجة كما أنها جذابة. يجب أن يجد الطريق إلى الخروج والعودة إلى المنزل. رهان ناجح: تبرعات تتدفق وتسمح للمطور بإصدار لعبته بعد عامين.من الكتابة إلى سيناريو التطوير ، بما في ذلك الموسيقى التصويرية ، تم تصميم كل شيء من قبل توبي فوكس وحده.إنجاز حقيقي تلقى مدح الصحافة المتخصصة عندما تم إصداره.
#4 روليركوستر قطب
قبل وقت طويلقطب Rollercoasterلا يصبح رخصة عبادة لعبة الإدارة ، وكان المطور والعاطفة عن حدائق الملاهي كريس سوير خارجقطب النقل، العنوان الصغير الذي يوفر للاعبين الاستيلاء على إدارة شركة نقل من أجل التنافس مع الشركات الأخرى لتوليد أقصى قدر من الربح ، وبالتالي يصبحون رقم 1 في القطاع. هو تقريبا نفس مبدأ (بالإضافة إلى تفصيل) فيقطب Rollercoaster ،صدر في عام 1999. هذه المرة ،يكيّف سوير مفهومه مع إدارة حديقة تسلية ، والتي يسميهامفصل أبيض.ولكن عندما يشتري الناشر Hasbro micropose ، ثم يسميهاقطب Rollercoaster، رائحة الوريد الأيمن. كان هاسبرو على حق. اليوم ، يتمتع الترخيص بشهرة دولية ، بألقابها السبعة
#3 وادي ستاردو
قصة جميلة أخرى من لعبة ناجحة تم تطويرها بكلتا يديه.وادي ستاردوهو عمل إريك بارون ، الذي عمل عليه خلالأكثر من 4 سنوات ، بمعدل 10 ساعات في اليوم، وباستثمار جميع مدخراتها هناك. نشعر بتأثيراتحصاد القمروماين كرافتفي هذا الاستئناف لمزرعة متهالكة ، بعد وفاة جدك. إن الحرية العظيمة التي يوفرها العنوان ، وألعابه المريحة (التي تصبح سرعان ما تسبب الإدمان) ، وأسلوبها في فن البكسل والموسيقى التصويرية يجعلها عبادة اليوم. إنجاز حقيقي ، في حين أن إريك بارون بالكاد أنهى دراسات الكمبيوتر الخاصة بها.
#2 Minecraft
حياة ماركوس شخص"الشق" ،مائلة بعد إطلاق ونجاحماين كرافت.لقد منحنامقال طويل قبل بضع سنوات. إذا لم نعود إلى الانتكاسات التي يعاني منها منشئ اللعبة ، فلن نكون على الجبهة ، ومراحل إنشائها. قبل أن تصبح هذه الظاهرة العالمية التي سيتم تكييفها قريبًا مع السينما ،ماين كرافتهو في البداية عمل هذا المبدع الصغير الذي يعمل في لعبة البناء المسمىروبيدونغ ،وكذلك على لعبة تشغيل التعدين بناءً على تجميع الكتل. هذا هو المكان الذي تكون فيه فكرة الخلقماين كرافت.سيتم تقديم اللعبة لأول مرة في عام 2009 إلى مساحة للمتنفس الشق. وراء ، الاستوديو ،غير قادر على إدارة نجاح لعبتك وحدها ، يتم بيعه أخيرًا إلى Microsoft في عام 2014. Notch وفريقه ثم يغادرون المشروع بشكل دائم.
#1 Tetris
نعم ، واحدة من الألعاب الأكثر لعبًا هي عمل رجل واحد.عمل أليكسي باجيتنوف ، 29 عامًا ، في أكاديمية علوم الاتحاد السوفيتي في موسكو. خلال وقت فراغه ، توقع إنشاء هذه اللعبة الصغيرة على Electrinika 60 ، حيث من الضروري تكديس قطع من الأشكال الهندسية المختلفة من أجل إنشاء خطوط وتدميرها. شيئًا فشيئًا ، بدأت اللعبة في جعل نفسها معروفة ، وتمكنت من تحقيق مكان لنفسها خلال معرض في المجر مخصص للبرامج. ثم تضرب اللعبة عين رجل الأعمال روبرت شتاين ، الذي قرر تصديره إلى المملكة المتحدة والولايات المتحدة ، بعد أن وجد اتفاقًا مع المكتب يدير برنامج الاتحاد السوفيتي ، المالك الأصلي للعبة (Pajitnov كان لا حقوق على Tetris).لم يكن حتى عام 1996 هو الذي تمكن المطور من استرداد حقوقه.وفي الوقت نفسه ، تمر اللعبة في أيدي هنك روجرز ، رجل أعمال آخر يستعيد حقوق الاستغلال للروس ، من أجل ضمان ظهور اللعبة في لعبة بوي في عام 1989.
والذهاب إلى أبعد من ذلك ، اكتشفهذه الحكايات الخمسة المجنونة على ألعاب الفيديو الكبيرة هذه.