The Witcher 3: يجب تصحيح هذا الخطأ الكبير في The Witcher 4

على الرغم من أنها تعتبر واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح حتى اليوم،ويتشر 3، الذي طوره CD Projekt Red، لا يخلو من النقد. يقر أعضاء الفريق بوجود خطأ، وسيتم تصحيحهويتشر 4بينما دخلت اللعبة مرحلة ما قبل الإنتاج.

لعبة غنية جدًا من حيث المحتوى

صدرت في عام 2015 على PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.ويتشر 3شرقنصب تذكاري لألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح.لدرجة أنه تم إعادة إصداره في أكتوبر 2019 على Nintendo Switch، ومن المقرر أن يتم إطلاق نافذة الإصدار على PS5 وXbox Series في الربع الرابع من عام 2022.

المغامرة الثالثة للويتشر جيرالت ريفيا (بعدالويتشروآخرونالويتشر 2: قتلة الملوك) حدثت لأول مرة في عالم مفتوح حقيقي، حيث ربطت مناطق بلانشفلور، فيلين، نوفيجراد، سكيليدج وكير مورهين.بكثافة تبلغ 136 كيلومتراً مربعاًالرسم خريطةهائلة، وخاصة في ذلك الوقت. وللمقارنة فهو أكثر منجي تي ايه 5(130 كم²)، أوقاتل العقيدة فالهالا(120 كيلومتر مربع) بالرغم من إصدارها عام 2020 إلا أنها أقل منسايبربانك 2077ومساحتها 225 كيلومتر مربع.

من الواضح أن هذا الحجم يسمح للاعبين بالضياع والانغماس في اكتشاف العديد من الأسرار المنتشرة في كل مكان. تم الإشادة به لسرد القصص والمهام الجانبية المرغوبة،ويتشر 3يخفي العديد من الفضولتتجلى في علامات الاستفهام(مواقع الطاقة، المهام الجانبية، معدات مدرسة الويتشر، البحث عن الكنز، الألعاب المصغرة، مخابئ المهربين، إلخ).

خطأ معترف به...

ومع ذلك، في حين أن المشروعويتشر 4وقد كان في التنمية منذ ذلك الحيننهاية شهر مايو الماضي، أرادت فرق تطوير CD Projekt Red العودة إلى جوهرتها لعام 2015، واعترفت بذلكارتكبت خطأ عند إنشاء اللعبة. ووفقا لهم،نقاط الاهتمام المتعددة كثيرة جدًاإلى درجة إرباك تجربة اللاعب أو حتى إفسادهالارشيبيل دي سكيليج، أرض الفايكنج.

في حدث للاحتفال بالذكرى السنوية العشرين للاستوديو، أوضح فيليب ويبر، مصمم المهمة آنذاك، أنمخابئ المهربين(الصناديق المدفونة في قاع الماء) كانت تستخدم لتكثيف البيئة.ولسوء الحظ، أدى ذلك إلى كثرة علامات الاستفهام حول المناطق تحت الماء.نظرًا لأن أرخبيل سكيلدج محاط بالمياه، فقد تتحول الملاحة بسرعة إلى الارتباك.

الجانب السلبي الذي يمكن تجنبه عندما نعرف ذلك في البداية،أراد المطورون إثبات وجود هذه الصناديق من خلال تحليق طيور النورس.فكرة أفضل من حيثتصميم اللعبة، خاصة وأن هذه الصناديق كان لا بد منهاوجدت "بالصدفة"من قبل اللاعبين، وليس نتيجة لبحث دقيق. علق فيليب ويبر على هذا:"أوافق تماما على أنه كان خطأ. لن أفعل ذلك مرة أخرى."

...ولكن تم تصحيحه بالنسبة إلى The Witcher 4

وهذا يعني أنه سيتم تصحيح هذا الخطأ الفادحويتشر 4.ومع ذلك، فإننا لا نعرف حاليًا سوى القليل جدًا من المعلومات حول هذا المشروع بخلاف صورة تشويقية بسيطة وبضع كلمات من Adam Kiciński، رئيس CD Projekt Red: "لقد أكملنا مؤخرًا مرحلة البحث عن اللعبة الأولى في ملحمة Witcher الجديدة، مما يعني أنه من الآن فصاعدًا، سيتم رسملة نفقات التطوير الجديدة في ميزانيتنا العمومية."

يعد المشروع بأن يكون واسع النطاق على أي حال، لأننا نعلم أنه سيكون كذلكتم تطويرها تحت Unreal Engine 5 من Epic Games.يتطلب مثل هذا المشروع سنوات عديدة من التطوير، ولا ينبغي لنا أن نتوقع إطلاقه قريبًا،أي 2025 نسمع خلف الكواليس.قد يكون Geralt of Rivia غائبًا عن اللعبة.ومع ذلك، سيتعين علينا الانتظار للحصول على معلومات محددة جديدة.