أفضل 10 من أكبر الإخفاقات التجارية في ألعاب الفيديو، أولئك الذين أغرقوا الاستوديو الخاص بهم

فيتاريخ ألعاب الفيديو، شكل عدد لا بأس به من الإبداعات الأصلية أو التتابعات الملحمية الأقل مما كان متوقعًا بمثابة ضربة حقيقية لـاستوديوهات تطوير ألعاب الفيديو. وهنا ندعوك لاكتشافألعاب الفيديوالذين كان من الممكن أن ينجحوا (أو لا)، ولكنهم سرعان ما أحرقوا أجنحتهم. كنا نوداقتبس منهم جميعا، ولكن هذه المقالة كانت ستكون طويلة جدًا. وهنا إذن في رأينا، أكبر 10 إخفاقات تجارية لألعاب الفيديو، أولئك الذين ألحقوا الكثير من الضرر بالاستديو الخاص بهم، والذين كانوا يستحقون مكانهم فيهمتحف الفشل.

#1عاصفة الألغام

عاصفة الألغامهي اللعبة المضمنةاو فيكتريكس، الوحدة التحكم في غرفة المعيشةالتي قررت شركة جنرال كونومر إلكتريك إطلاقها في السوق. يتم توزيع وحدة التحكم أيضًا في أوروبا في1982 بواسطة إم بي. كان لدى وحدة التحكم ما يرضي، منذ ذلك الحينكان لديه شاشته الخاصة(وبالتالي لا داعي لتوصيله بجهاز تلفزيون)، وأنه مع ذلك ظل قابلاً للنقل بسهولة تامة. ولم يكن سعره معقولًا أيضًا، لأنه كان كذلكيمكن الوصول إليه بسعر 199 دولارًا(بالدولار في ذلك الوقت، والذي لا يزال يعطي حوالي 383 يورو اليوم). فيما يتعلق باللعبة، ليس هناك الكثير مما يمكن قوله هناك أيضًا، لأنها كانت لعبةاطلاق النار عليهممشابه لالكويكبات. ولسوء الحظ، كان التوقيت عاملا.عيب وحدة التحكم، الذي وصلأزمة ألعاب الفيديو كاملة. سوف تقوم MB بخفض الأسعار عن طريق نقل وحدة التحكم من199 دولارًا إلى 150 دولارًا، قبل النزولبسعر 100 دولار. وأخيرا كلسيتم إعادة بيعها غير المباعة لشركة مختلفة تماماحتى تقوم بتحويلها إلى ماكينات القمار.

نتيجة: ربما لم يظهر vectrex في الوقت المناسب، مما أدى إلىالفشل التجاري الذي نعرفه، والانسحاب النهائي لـ MBمن سوق ألعاب الفيديو. بعض الأشياء غير عادلة. للعلم، في الوقت الحاضر،عاصفة الألغاميعتبرمثلواحدة من أندر ألعاب الفيديو.

#2هنا: العصور ما بعد الغموض

أولاً، لنبدأ بقول ذلكهنا: العصور ما بعد الغموض ليست لعبة سيئة، من ناحية أخرى، مبيعاتها لديهاكانت مخيبة للآمال بشكل خاص. هذه هي الدفعة الرابعة من الشعبيةمسلسلغامض(منتج مشتق، أن يقال). تم نشره في عام 2003.هنا: العصور ما بعد الغموضتم تطويره بواسطةعوالم سماوي، واستغرق الأمر وقتا لا يقل عن ذلكخمس سنوات، و 12 مليون دولار على وجه الدقة! كانت تقييمات اللعبة إيجابية في الغالب، وقد لقيت اللعبة استحسانًا كبيرًا في النهاية. على الجانب الآخر،المبيعات لم تقلع أبدا.

نتيجة:تم بيع 78.329 لعبة في عام 2003في أمريكا الشمالية (حتى لو بيعت اللعبة أكثر قليلاً في السنوات التالية)، بعيدًا عن مبيعات الأعمال الثلاثة الأولى (التي شكلت إجمالي12 مليون المبيعات). ساهم هذا الفشل التجاري فيشبه تخمير العوالم السماوية، الذي مع ذلك تمكن من النهوضفي السنوات التي تلت ذلك.

#3دومينيون: العاصفة فوق الهدية 3

جون روميرو، أحد المبدعينالموت، تم إطلاقه عام 1996 فيمغامرة عظيمة: التي تهدف إلى تأسيس خاصة بهااستوديو التطوير. الاستوديو المعني يأخذاسم ايون ستورم. العنوان الأول الذي ينشره الاستوديو سيكوندومينيون، لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي. تم تطوير اللعبة فيفي الأصل من المستوى السابع، ولكن تم شراؤها بواسطة Ion Storm مقابل1.8 مليون دولار. كان للمشروع في الأصل ميزانية قدرها50000 دولار(حوالي 42000 يورو) وكان من المقرر أن يكتمل في ثلاثة أشهر مع اثنين من الموظفين. لسوء الحظ، لم يسير كل شيء كما هو مخطط له. بسبب أسوء الإدارةومنقلة الخبرة الكاملة لاستوديو Ion Storm، واستمر المشروع أكثر من عام، والتكلفةمئات الآلاف من الدولارات.دومينيونأخيرًا رأت النور في يوليو 1998. ولم يثن النقاد على اللعبة، بل على العكس من ذلك، وفي النهاية باعت اللعبة عددًا قليلاً جدًا من النسخ.

نتيجة: انسحاب العديد من أعضاء فريق التطوير، وأول فشل مالي قاسٍ لأيون ستورم، والتي ستواجه الكارثة مع ذلكطاقم العمل الخاص بي، كما سنرى لاحقا.

#4غريم فاندانغو

بعد الافراج ونجاح اللعبةخنق كاملتيم شيفر الشهيرمصمم ألعاب الفيديو، يفكر في إنشاءلعبة فيديو النقطة والنقر الجديدةالذي سيكون عالمه مستوحى من يوم الموتى.LucasArtيتيح له تحقيق مشروعه داخل نفسهوتخصيص ميزانية قدرها 3 ملايين دولار. تشهد اللعبة تأخيرًا طفيفًا جدًا، مما يسمح بإنهاءها بشكل صحيح، وقبل كل شيء، بإصدارهايوم عيد الموتى. على الرغم من التقييمات الجيدة جدًا، إلا أن اللعبة بعيدة كل البعد عن تحقيق النجاح المتوقع، لا سيما بسببألعاب الإشارة والنقرلم تعد تثير اهتمام الكثير من الناس.

نتيجة: تقييمات جيدة جدا، ولكن حقيقيفشل العمل، مع بيع 95000 نسخة في غضون 5 سنوات.ستقوم LucasArt بإغلاق معظم استوديوهاتهامتخصصة في الإشارة والنقر.

#5ستوديو يو درو

للعبستوديو يودراو، لعبة حيث عليك أن تثبتمهارات الرسم الخاصة بك، يجب عليك الحصول علىقرص Udrawنوع منجهاز لوحي للرسومات تم إنشاؤه لجهاز Wii في عام 2010. الأشهر الأولى من المبيعات جيدة إلى حد ما، إلى حد كبيرتي إتش كيوالذي ينشر اللعبة يقرر الاستثمار وإطلاق اللعبةعلى وحدات التحكم الأخرى، وهي PlayStation 3 و Xbox 360. ومع ذلك، فإن شركة THQ تبالغ في تقديرها إلى حد كبيرعدد المشترين المحتملين، إنتاج 1.7 مليون جهاز لوحي للرسومات.

نتيجة: الفشل80 مليون دولار(وخاصة لأنه نادرًا ما يتم شراء الأجهزة اللوحية بحيث تم بيع معظمها بخسارة)، وهو أمر يؤخذ في الاعتبارالسبب الرئيسيإلى حقيقة ذلكأعلنت الشركة إفلاسها في عام 2012.

#6آخر اكسبريس

لعبة فيديو المغامرةآخر اكسبريس تم نشره عام 1997 بتحريض منجوردان مشنر، الذي أراد إنشاء لعبة طليعيةالقصة تتكشف في الوقت الحقيقيعلى قطار الشرق السريع.جوردان مشنرتأسست لهذا الغرضإنتاج سيارات التدخين، استوديو لتطوير ألعاب الفيديو مقره في سان فرانسيسكو. لإنشاءآخر اكسبريس، فلن يستغرق الأمر أقل من ذلك6 مليون دولار، وهو مبلغ كبير في ذلك الوقت. على الرغم من التقييمات الجيدة،ناشر اللعبة Broderbund، يقدم فقط عرضًا ترويجيًا بسيطًا للغاية، حتى أنه بسيط جدًا للعبة، والذيلا تحشد الحشود.

نتيجة:بيعت 100.000 نسخةيضطر جوردان ميشنر إلى إغلاق الاستوديو الخاص بهإنتاج سيارات التدخين، وتم شراء Broderbund في عام 1998 من قبلشركة التعلم.

#7ET خارج الأرض

في عام 1982،أتاري تقرر التطوير والنشر ET خارج الأرض(وتسمى أيضاإت)، ولعبة فيديوحيث من الممكن أن تجسدإتبقصة تأخذ العناصر والحبكة الأصلية للفيلم.تم تطوير اللعبة في 5 أسابيع فقط، وأرقام المبيعات الأولى واعدةبيعت 1.5 مليون نسخة. لسوء الحظ، لا يحب اللاعبون حقًاطريقة اللعب. على الرغم من التقييمات الجيدة عند صدورها، أصبحت اللعبة حقيقيةفشل العمل.

نتيجة: تم إنتاج 4 ملايين خرطوشة و25 مليون دولار أنفقتها أتاريللحصول على حقوق التكيف. بعض الناس يعتقدون ذلكإتهو المسؤولإلى حد كبير من انهيار ألعاب الفيديو عام 1983لكن الأخير مرتبط أكثر بالعدد الكبير من الألعاب المنشورة والتي كانت مجرد نسخ باهتة من الألعاب الجيدة. العرض في ذلك الوقت،تجاوز الطلب بكثير. وكدليل، مع هذا الفشل الإضافي،أتاري تتراكم 536 مليون دولارالخسارة في نهاية عام 1983.

#8دوق نوكم إلى الأبد

في عام 1997، أعلنت شركة 3D Realmsتتمة للعبةدوق نوكم 3D، وهي لعبة كانت تحظى بشعبية كبيرة في ذلك الوقت.دوق نوكيم إلى الأبد، التكملة المعلنة هيإطارا في الثانيةوالذي استغرق وقتًا طويلًا جدًا جدًا لرؤية ضوء النهار. بدأ إنتاج اللعبة في يناير 1997، واستمرحتى 6 مايو 2009، عندما يكون استوديو 3D Realmsأعلن إفلاسه(لكن الاستوديو نفى هذا الإفلاس لاحقًا). Take2، ناشرهم، إذنرفع دعوى قضائية ضد العوالم ثلاثية الأبعادبسبب عدم القدرة على الوفاء بالعقد الذي أبرموه بشأن اللعبة في 3 سبتمبر 2010.تعلن شركة 2K Games عن برنامج Gearboxتولى تطوير اللعبة بعد أالتأجيل النهائي الذي أعلنته Gearbox، تم إصدار اللعبة أخيرًا في 10 يونيو 2011.

نتيجة: اللعبة بالفعل لم يكن لديها صحافة جيدة وتبيع 300000 نسخة فقطخلال الشهر الأول من البيع.تذهب 2K Games إلى حد بيع اللعبة مقابل 10 يورولبيع جميع أسهمها. الامتيازدوق نوكيم وبالتالي تلقى ضررًا لا يمكن إصلاحه بالتأكيد.

#9اختراق فائق

أتاري 2600بالتأكيد تحدثت كثيرًا عنها، لكن في عام 1982،أتاري لم تعد وحدها في مجال ألعاب الفيديو. وهكذا رأى أتاري 5200 النور معلعبةسوبر اندلاع، لعبة إطلاق وحدة التحكم. هذا هولعبة كسر الطوب، لكن اللعبة ليست هي المشكلة حقًا هنا. فشلسوبر اندلاعهو في الواقع يتعلق بوحدة التحكم أكثر من اللعبة نفسها. وحدة التحكم لديها بالفعلوحدات تحكم غير مريحة للغاية، والتي تواجه العديد من المشاكل، بما في ذلك الانهيار السريع.أزمة الألعابالتي ذكرناها سابقًا وستؤدي إلى السمعة السيئة لوحدة التحكمسوبر اندلاع فشل حقيقي.

نتيجة: فشل تجاري مرير، ونهاية مستعجلةبسبب انهيار سوق الألعاب أتاري ستنتظر 4 سنوات قبل إطلاقهاوحدة تحكم جديدة 7800.

#10طاقم العمل الخاص بي

أعلن لأول مرة عننويل 1997، لن يتم إصدار اللعبة حتى صيف 2000. وكان تطويرها عبارة عنكارثة حقيقية: لقد استنفد 5 من كبار المبرمجين، وجعل شخصًا واحدًا يعمل 14 ساعة يوميًا في المتوسطفريق التطوير من 20 شخصا(والتي تم تجديدها ما لا يقل عن 3 مرات)، مما تسبب في العديد من التمردات والفصل.التطويرلذلك تكلف ثروة صغيرة. لسوء الحظ، عندما تم إصداره، كان بعيدًا عن النجاح، وبالتالي لم يلحق بهذه الكارثة السابقة. يجب أن يقال ذلكحملة ترويج اللعبةكان يعتمد فقط علىسمعة روميروبشعارات مبتذلة مثل "جون روميرو على وشك أن يجعلك عاهرة له"، أيضاً "جون روميرو سوف يجعلك عاهرة له". علاوة على ذلك، كانت اللعبة نفسها قديمة (بالإضافة إلى المعرفةبعض الأخطاء الهامة) وسرعان ما اكتسب سمعة سيئة للغاية.

نتيجة: بيعت 200.000 نسخة.ستغلق Ion Storm أبوابها بشكل دائم في عام 2005.