بينما تحتفل نينتندو بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لامتيازها الشهير هذا العامبوكيمونيمكننا القول أن الضجيج حول الامتياز لم يكن قوياً كما هو الحال الآن. وبمناسبة هذه الذكرى السنوية، أصدر الترخيص مجموعة من المحتوى الجديد، بدءًا منفيلم رسوم متحركة على نتفليكسلديهالألبوم الموسيقي، بما في ذلك بوضوح إضافة بطاقات تحصيل جديدة. نظرة إلى الوراء على الامتياز الأكثر ربحية في العالم.
لا تفوت مقالتنا لمعرفة كل شيء عنهاقيمة بطاقات البوكيمون الخاصة بك.
نشأة أكثر الكتب مبيعا
بدأ كل شيء في أواخر التسعينيات، في حين أن الإصدارين الأولين من لعبة الفيديو،نسخة بوكيمون جرينوآخرونروج، التي تم إصدارها في البداية حصريًا في اليابان على Game Boy، حققت نجاحًا كبيرًا لدرجة أنهم قرروا بعد بضع سنوات تكييفها مع السوق الغربية، مما أعطىبوكيمون ريدوآخرونبلو.لاحظ أن مصطلح بوكيمون يأتي من تقلص "وحش الجيب"والذي كان العنوان الأصلي للألعاب الأولى.
لذلك، بعد نجاح الإصدارين الأولين اللذين ظهرا على Game Boy، تم إنشاء سلسلة رسوم متحركة ولعبة بطاقات قابلة للتحصيل،يمثل بداية ما أصبح فيما بعد أحد التراخيص الأكثر شعبية على الإطلاق.
وفقًا لـ Statista، حققت لعبة Pokémon 100 مليار دولار منذ ظهورها لأول مرة في عام 1996مما يجعلها الملحمة الأكثر ربحًا في التاريخ. في عام 2020 وحده، ذكرت شركة Pokemon Company International (TPCI) ذلكحققت العلامة التجارية 5.1 مليار دولار في جميع أنحاء العالم. ونتيجة لذلك، يوجد اليوم نظام بيئي تجاري كامل يدور حول الترخيص. كما أفاد زملائنا منليه إيكو,خبير الألعاب العالمي في NPD Frédérique Tuttويفسر أسباب هذا النجاح العالمي من خلال ظاهرتين:
إنها لعبة تستهدف في المقام الأول الأطفال الذين يدخلون إليها، ولكن هناك أيضًا اهتمام متجدد من الشباب الذين يعززون السوق.
لأنه في الواقع، إذا كان الهدف هو الأطفال في البداية، فقد سيطر الكبار على السوق، خاصة عندما أدركوا أن هناك أرباحًا يمكن تحقيقها نتيجة لذلك. يمكننا بعد ذلك أن نلاحظ أنه لمدة عام،يشهد سوق إعادة البيع نموًا هائلاً.
الضجيج الذي لا ينخفض
يمكن بعد ذلك تفسير هذا النمو الأخير جزئيًا من خلال الترويج للترخيص من قبل بعض المؤثرين، الذين بدأوا في الاستثمار أكثر من العقل في البوكيمون والتحدث عنه لمجتمعهم الكبير، كما أوضحت شهادة فيبداية ليه إيكو. بدأت شخصيات عامة أخرى أيضًا في الإعلان عن شغفها بالامتياز، مما ساعد أيضًا في نشر لعبة الورق القابلة للتحصيل.
منذ ذلك الحين، بدأ عامة الناس يهتمون من جديد بالمنتج، وهكذا علمنا بوجود شركات متخصصة في ألعاب الورق القابلة للتحصيل. وهذا على سبيل المثال حالةفرانسوا كزافييه كولومباني، المؤسس المشارك لشركة Professional Cards Authenticator(PCA)، التي تعتمد وتقيم بطاقات البوكيمون التي يرسلها الأفراد إليها. هذه الشركة ليست الأولى من نوعها، وأشهرها شركة American Professional Sports Authenticator (PSA).
ثم ارتفعت أسعار إعادة البيع بشكل كبير. فبراير الماضي، واحد منهم (الطبعة الأولى من تشارجر لعام 1999)بيعت بأكثر من 418.000 يورو. يدعي موقع Ebay أن بطاقات Pokémon موجودة"المرتبة الأولى في البطاقات القابلة للتحصيل، متقدمة على بطاقات كرة السلة والبيسبول، حيث ارتفعت مبيعات البطاقات بأكثر من 574% بين عامي 2019 و2020".
والحقيقة هي أنه معلقد تم بيع أكثر من 30 مليار بطاقة تداول منذ إطلاقها، وتم ترجمتها إلى 13 لغةفمن السهل أن نتصور حجم السوق المحتملة، ولكن أيضًا التجاوزات التي يمكن أن تنجم عنها.
الانحرافات الأولى
لقد اغتنم العديد من الأفراد الفرصة للجمع بين شغفهم والاستثمار، الأمر الذي أدى منطقيًا إلى انفجار في سوق السلع المستعملة. لكن على وجه التحديد، الاعتماد على جهل وسذاجة الأشخاص الخبيثين غير المبتدئينالكثير من التزوير في التداول. وإذا كان من السهل حتى الآن اكتشاف المنتجات المقلدة، فإن المنتجات المزيفة ذات الجودة الأفضل مؤخرًا تقوم بنسخ البطاقات القديمة، مما يضع حتى الخبراء في موضع شك.ومن هنا الاهتمام بالمرور عبر شركات "التدرج".مثل PCA أو PSA، مما يسمح للبائعين والمشترين على حد سواءلتجنب الاحتيال والتأكد من صحة البطاقة.
والمشكلة الأخرى واضحةو سلخ فروة الرأس. والذي يشير إلى ممارسة شراء وبيع العناصر المطلوبة بغرض تحقيق الربح. ولذلك غالبًا ما يستغل المضاربون الندرة من خلال شراء العناصر بكميات محدودة وعلي الطلب المرتفع،من أجل اللعب على أسعارها وبالتالي إعادة بيعها بسعر أعلى. المشكلة هي أنه في حالة بطاقات البوكيمون، فإن هذه الممارسة ستؤدي إلى المضاربة، مما يؤدي إلى ارتفاع الأسعار.ثم ينفصل سعر البطاقات تمامًا عن قيمتها الحقيقية. وهذه هي الطريقة التي يتشكل بها ما نسميه "فقاعات المضاربة".، تشويه السوق تماما. ولهذا السبب بدأ اتخاذ الإجراءاتخاصة في اليابانوذلك من أجل القضاء على هذه الظاهرة في أسرع وقت ممكن.
ومع ذلك، في البداية، كانت نية نينتندو أكثر من جديرة بالثناء، بسبب رغبتهاإنشاء رخصة بين الأجيال، تجمع الصغار والكبار في نفس الكون. ولكن ربما هنا تكمن المشكلة أيضاً، فالطفل الذي لعب بأوراقه في الملعب، هل يبقى حقاً كما هو حال وصوله إلى مرحلة البلوغ وقيوده الكامنة؟