World of Warcraft: Blizzard تحاول حل هذه المشكلة المستمرة منذ 17 عاما ولكن النتيجة غير مقنعة

في أغسطس 2019، استجابت بليزارد للطلب القديم للعديد من اللاعبين، وتحديدًا افتتاح خوادم Vanilla للعبة MMORPG الخاصة بها.عالم علب.وأعقب ذلك وصول الامتداد الأول وهوحرق الحملة الصليبية. لكن بالطبع عودة اللاعبين الأوائلعالم علبوكانت أيضًا فرصة لمشكلة عمرها ما يقرب من عقدين من الزمن لتصبح مصدر قلق مرة أخرى.وعلى الرغم من أن بليزارد حاولت تصحيح الأمر، إلا أن استجابة الاستوديو لم تجعل الجميع سعداء.

عندما يسحق الحشد التحالف

مععالم علب كلاسيك، كان من المفترض أن تقدم Blizzard لعشاق لعبة MMORPG تجربة المدرسة القديمة. قتال صعب وغارات استراتيجية ومستوى أبطأ، يكفي لإرضاء عشاق التحديات الأكثر صرامة. ومع ذلك، واجه الأصوليون تعديلات من Blizzard، الاستوديو الأمريكي الذي يسعى قبل كل شيء إلى تقديم مغامرة مشابهة لبدايات عنوانه الرئيسي، مع دمج عناصر تعتبر أكثر متعة:لقد تطورت الأذواق بين بداية الألفية والآن.

معحرق الحملة الصليبية الكلاسيكية,تمكن عشاق PvP من السيطرة على ساحات القتال، والتي يطلق عليها بشكل أكثر شيوعًا ساحات القتال بلغة شكسبير.وضع لعب يواجه فيه فصيلا اللعبة، الحشد والتحالف، بعضهما البعض. لذلك يرتدي اللاعبون من كلا الفصيلين ألوانهم بكل فخر في ساحة المعركة، محاولين تحقيق النصر بعد الاشتباكات بمفردهم أو مع الآخرين.

لكن لاعبيعالم علبأعلم أن التحالف يكافح من أجل التجنيد.يتم تفضيل الحشد من قبل غالبية اللاعبين، مما يجبر بعض اللاعبين الكبار على الانتقال إلى الجانب المظلم من اللعبةرائعلإكمال المحتوى الأكثر تقدمًا بسهولة أكبر. وبما أن التحالف يفتقر إلى القوة البشرية، فإن ساحات القتال تكافح من أجل ملئها. وهكذا كان على بليزارد أن تجد حلاً للتغلب على هذه المشكلة التي استمرت لأكثر من عقد من الزمن.

في نهاية هذا الأسبوع، على خوادم أمريكا الشماليةحرق الحملة الصليبية الكلاسيكية، تمكن عشاق PvP من اختبار ميزة جديدة، وهي إعادة النظر في ساحات القتال.في مواجهة قلة اللاعبين في جانب التحالف، تحول الناشر الأمريكي إلى الحل السهل، وهو السماح لأعضاء الحشد بالتنافس ضد بعضهم البعض.ميزة متاحة أيضًا على جانب التحالف. لكن المشكلة الأساسية تظل كما هي، حيث تم هجر صفوف التحالف لصالح صفوف الحشد.

مشكلة لا يعود تاريخها إلى الأمس

ولسبب وجيه، إذا توجه عشاق حماية الأصناف النباتية إلى الحشد من أجل شخصياتهم، فذلك ببساطة من أجل جودة حماية الأصناف النباتية لمكافآتهم العنصرية. سباق يمكنه بشكل خاص "إزالة نفسه من أي تأثيرات سحرية وخوف ونوم حسب الرغبة"، وهو موهبة عملية بشكل خاص ضد الطبقات التي تستخدم تأثيرات التحكم.لذلك يميل لاعبو حماية الأصناف النباتية إلى التوجه نحو الحشد للاستفادة من مواهبهم المفيدة.

تجد الخوادم نفسها خالية من السكان، خاصة عندما يكافح اللاعبون من الحشد للعثور على معارضي التحالف.اللاعبون الذين يبحثون عن أهداف حماية الأصناف النباتية يتجولون أحيانًا في مناطق المعسكر المنافس لذبح اللاعبين الشباب.يُدفع الضحايا المؤسفون أحيانًا إلى تغيير مواقفهم أو ما هو أسوأ من ذلك، الخوادم. المشاكل التي ظل اللاعبون يشكون منها لفترة طويلة، ولكنها تكتسب نكهة أكثر مرارة مع وصولهاعالم علب كلاسيك.

مشكلة طويلة الأمد حاولت Blizzard تصحيحها في عام 2019 مع وصول وضع Mercenaries، الذي يسمح للاعبين بالقتال من أجل فصيل واحد أو آخر من خلال العقود.ومع ذلك، فإن جذر المشكلة لا يزال كما هو، وهو عدم المساواة بين الأجناس.عالم علب كلاسيكمن المفترض أن يقدم تجربة أصيلة، كما حدث في عام 2004، بنقاط قوته ونقاط ضعفه. على الرغم من انتقاد العديد من اللاعبين للمشكلات، إلا أن الحلول التي قدمتها Blizzard لتصحيح هذه "المشكلات" هي التي أدت إلى أن تصبح لعبة MMORPG على ما هي عليه في نهاية اللعبة.شادولاندز.

بغض النظر، من الصعب معرفة كيف ستتمكن Blizzard من تصحيح مشكلة الخوادم التي يهيمن عليها الحشد بشكل كبير.عودة وضع المرتزقة؟ ممكن. ومع ذلك، لا ينبغي لهذه الإضافة أن تُبهج الأصوليين، الذين ينزعجون أحيانًا من رؤية ذلكعالم علب كلاسيك لا تزال تجد نفسها معدلة لتتوافق بشكل أكبر مع المعايير الحالية. من جانبك، هل ترغب في أن تقوم Blizzard بتعديل لعبة MMORPG بشكل أساسي بحيث يتم سد فجوة الحشد/التحالف؟ لا تتردد في الرد علينا عبر الاستبيان أدناه وقسم التعليقات.