Cyberpunk 2077: قبل إصدار اللعبة، دعونا نعود إلى جذور حركة السايبربانك!

الإصدار القادم من لعبة الفيديوسايبربانك 2077جعلنا نريد العودة إلى السايبربانك. ما هي الخصائص الرئيسية لهذه الحركة التي تعد من بين أكثر الحركات إثارة في الخيال العلمي؟ ما هي الأعمال العظيمة التي يجب رؤيتها وإعادة مشاهدتها لفهم كل تفاصيلها؟ وهذا ما سنراه في هذا الملف.

ما هو السايبربانك؟

مثل أوبرا الفضاء، أو Steampunk أو حتى العلوم الصعبة،Cyberpunk هو نوع فرعي من الخيال العلمي. إذا كان مصطلح "cyberpunk"، وهو عبارة عن مجموعة مكونة من المصطلحين "cybernetics" و"punk"، قد ظهر لأول مرة في عام 1984، في مقال فيواشنطن بوستمخصص لأعمال ويليام جيبسون (نيورومانسر)، السايبربانك كنوع أقدم.

لاكتشاف بدايات السايبربانك عليك العودة إلى عام 1932، ونشر تحفة ألدوس هكسليعالم جديد شجاع.في رواية الخيال العلمي الشهيرة هذه، طرح الكاتب البريطاني رؤية سلبية للغاية لمستقبلنا، متخيلًا مجتمعًا شموليًا ويحسن النسل. إذا كنا بالكاد نستطيع التحدث عن عمل السايبربانك المتعلق بذلكعالم جديد شجاعلكن الرواية ليست قريبة جدًا.

لأن مثلعالم جديد شجاع، أعمال السايبربانك هي ديستوبيا.إنهم يغرقوننا في مجتمع شمولي، حيث تهيمن مجموعة أخرى على الإنسانية، جزئيًا أو كليًا: يمكن أن تكون هذه مجموعة اجتماعية أخرى، كما فيسايبربانك 2077أو الآلات كما في الثلاثيةمصفوفةدي واتشوسكي.

هناك نقطة مشتركة أخرى تشترك فيها أعمال السايبربانكعالم جديد شجاعدالدوس هكسلي:هذه أعمال تشكك في علاقتنا بالعلم والتكنولوجيا. ومن خلال القيام بذلك، فإن هذه الأعمال تشكك في إنسانيتنا.عمل رئيسي آخر من أعمال الخيال العلمي سمح بولادة هذه الحركة: دورةالروبوتاتللكاتب الأمريكي إسحاق عظيموف.لا يكتفي باستحضار القوانين الثلاثة للروبوتات،دورةالروبوتاتسوف يجلب اهتمامات ما بعد الإنسانية وما بعد الإنسانية إلى الأدب. فكرتان أساسيتان للسايبربانك. ننصحك بشدة بقراءة ملفنا المخصص لهذه الأسئلة:ما بعد الإنسانية، من أسطورة الغولم إلى العالم الغربي.

لذلك يمكننا أن نرى أن السايبربانك هو الابن غير الشرعي لعملين عظيمين من SF:عالم جديد شجاعألدوس هكسلي (الديستوبيا) ودورةالروبوتاتبقلم إسحاق عظيموف (لمسألة ما بعد الإنسان). يجب أن أقول أن هذين العملين متكاملان تمامًا.الواقع المرير يُسقطنا في مجتمعات شمولية، على نحو1984بقلم جورج أورويل أوسعادة لا تطاقبقلم إيرا ليفين، حيث يتم استعباد جزء من البشرية. ذهب،على المدى "robot"، في قلب فلسفة ما بعد الإنسانية، تأتي من التشيك"وظيفة"، والذي يعني"عبد". منمتروبوليسبقلم فريتز لانج (1927)، لا يمكن فصل الروبوتات عن مسألة العمل، بمعنى أنهما عبيد للرأسمالية المجنونة. النسخ الأولى منعداء بليدتم إنشاؤها للقيام بمهام شاقة ولا تحسد عليها (استكشاف المواقع الخطرة، والدعارة)؛ الروبوتاتالعالم الغربيهم تحت رحمة رغبات زوار الحديقة الأثرياء للغاية، الذين يأتون لتهدئة دوافعهم، ويقتلونهم ويغتصبونهم حسب الرغبة...

وقد رأينا من خلال إلهاماته،Cyberpunk هي حركة ملتزمة بشدة. أبطاله في كثير من الأحيانضحايا النظام الذي يستبعدهم أو الذي هو في طور استبعادهم. يبدو لنا أن المثال الأكثر إقناعًا هو المانجابندقيةبواسطة يوكيتو كيشيرو. في هذه التحفة الفنية السايبربانك، التي تم تعديلها مؤخرًا للسينما بواسطة روبرت رودريجيز (مدينة الخطيئة) وجيمس كاميرون (المنهي) يعيش جزء من الإنسانية في مكب النفايات، بينما الجزء الآخر المميز يسكن مدينة زاليم المعلقة الرائعة.هذا الفصل المكاني البليغ للغاية بين الطبقات الاجتماعية المختلفة يمثل تمامًا حركة السايبربانك.وكان بإمكاننا أيضًا أن نستشهد بمثال جون أندرتون، الشخصية التي لعبها توم كروز في الفيلمتقرير الأقليةلستيفن سبيلبرج، الذي يطارده النظام بعد أن استخدمه طوال حياته...

الأعمال العظيمة للسايبربانك

إذا كان علينا أن نختار مؤلفًا، وهو مصفوفة تمامًا لحركة السايبربانك، فمن الواضح أنه سيكون فيليب ك.ديك. وقد قدم الكاتب الأمريكي المتخصص في قصص الترقب العديد من الروائع التي طبعت تاريخ الحركة بعمق:هل يحلم androids بالأغنام الكهربائية؟(1966) القصص القصيرةتقرير الأقلية(1956) وآخرونالهدايا التذكارية للبيع(1966)، والتي تم تحويلها على التوالي إلى ثلاث روائع سينمائية:بلوخالعداء(ريدلي سكوت، 1982)،تقرير الأقلية(ستيفن سبيلبرج، 2002) وآخرونإجمالي الاستدعاء(بول فيرهوفن، 1990).كان لفيليب ك. ديك تأثير هائل في السايبربانك، ويشير إليه كل مؤلف بطريقة أو بأخرى.وهذا هو الحال على وجه الخصوص مع مونتي بايثون تيري جيليام السابق (البرازيل، 1985) أو ديفيد كروننبرغ (وجود، 1999).

عن طريق التكيفعداء بليد، كان للمخرج الأسطوري ريدلي سكوت (1982) أيضًا تأثير مثير للإعجاب على السايبربانك. قادمة من صناعة الإعلان،المخرج البريطانيكائن فضائيهو صانع صور حقيقي، وقد تمكن من فرض القواعد الجمالية للسايبربانك من خلالهعداء بليد: تجري الأحداث بشكل رئيسي في الليل، جو ضبابي، مدينة ذات أضواء النيون المبهرة، نمط ملابس خاص. بعد مرور ما يقرب من أربعين عامًا على الفيلم، نواصل مقارنة أعمال السايبربانك بـعداء بليد.

من الواضح أن السينما قد ولدت أعمالًا رائعة في عالم السايبربانك: دعنا نستشهد بـروبوكوبدي بول فيرهوفن (1987)، العنصر الخامسبقلم لوك بيسون (1997)، الثلاثيةمصفوفةدي واتشوسكي (1999-2003)،تشابيدي نيل بلومكامب (2015)،بليد رانر 2049(دينيس فيلنوف، 2017). نفس الشيء بالنسبة للشاشة الصغيرة:شخص ذو اهتمام(سي بي اس)،العالم الغربي(إتش بي أو)،الكربون المتغير(نتفليكس).

من الواضح أن مؤلفي الكتب المصورة لم يتم استبعادهم. لو لينكالتم إدراج Jodorowsky وMoebius ضمن أعمال أوبرا الفضاء، ومع ذلك، لا ينسى الشريط الهزلي الناطق بالفرنسية أن يكون له لهجات السايبربانك. يمكننا أيضًا الاستشهاد بالقصص المصورة البريطانيةالقاضي دريد(جون فاغنر) وآخرونترانسمتروبوليتان(وارن إليس) أوطوكيو الشبحللأمريكي شون ميرفي.

إذا تحدثنا كثيرًا عن السايبربانك الناطق باللغة الإنجليزية،وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن اليابان تعد أرضًا خصبة لثقافة السايبربانك. المانجاكا الشهيربدأ كاتسوهيرو أوتومو الكتابةأكيرافي عام 1982، نفس العامعداء بليدوتم تحويله للسينما عام 1988.تحفة سايبربانك حقيقية،أكيرايتناول الموضوعات الرئيسية للحركة(تزايد الإنسانية، التمدن الجديد، الصراع الطبقي)، ومزجها مع هواجس مؤلفها (التأمل في العنف، حب السرعة).دعونا نذكر أيضًا المانجاشبح في الصدفةبواسطة ماساموني شيروتم عرضه لأول مرة في عام 1989 وتم تحويله إلى فيلم رسوم متحركة في عام 1995 من إخراج مامورو أوشي (أفالونوآخرونبندقيةدي يوكيتو كيشيرو، بدأت في عام 1990، والتي سبق أن ذكرناها أعلاه. أقل شهرة،لوم!بقلم تسوتومو نيهي (1998) يستفيد، بنفس الطريقة التي استفادت بها المانجا التي ذكرناها للتو، من طبعة رائعة لهواة الجمع من إنتاج Editions Glénat.

أخيراً،كان للسايبربانك تأثير كبير في ألعاب الفيديو. الألعابالإله السابقوآخرونفاينل فانتسي السابعهي نجاحات حاسمة ضخمة. ونحن لا نشك للحظة في ذلكسايبربانك 2077سيكون قادرًا على المساهمة في بناء هذه الحركة المثيرة التي نعجب بها كثيرًا.