وويتشر 4 يعد بأن يكون المشروع الكبير المستقبلي لـ CD Projekt Red، يشعر اللاعبون بالقلق من رؤية لعبة مليئة بالأخطاء. حلقة تذكرنا بـسايبربانك 2077في عام 2020. وهناك سبب لكل هذه الاضطرابات.
The Witcher مع المحرك غير الواقعي تحت الغطاء
يخرج من ممتازويتشر 3، أعلن CD Projekt Red أنه يبحث في ثلاث ألعاب لمواصلة الترخيص. من بينها، المشروع الأكثر إثارة هو بلا شكويتشر 4. مع أكثر من 400 مطور متخصص، والانتقال إلى Unreal Engine 5،هذه المغامرة الجديدة مع ويتشر جديد يحمل ميدالية Lynx تكفي لإثارة لعابك، وستسمح للاستوديو بتحقيق قفزة حقيقية للأمام في صناعة ألعاب الفيديو، بعد سنواتسايبربانك 2077.
في الواقع، يتخلى الاستوديو البولندي عن محرك RED التقليدي، وهو المحرك المستخدم فيهسايبربانك 2077وآخرونويتشر 3لاتخاذ خطوة إلى الأمام وتقديم مستوى من الواقعية للاعبين لم يكن معروفًا من قبل في الملحمة. خيار مفهوم عندما نعرف النكسات التي تعرض لها الاستوديو عند إصدارهسايبربانك,مليئة بالأخطاء ومشاكل المحرك.
قلق جدي من اللاعبين بشأن إطلاق لعبة Witcher 4
ومع ذلك، ساد القلق بين اللاعبين ومحبي ترخيص The Witcher منذ هذا الاختيار المثير للجدل. في السؤال، الذاكرة السيئة المرتبطة بإصدار Cyberpunk لا تزال في ذاكرة الجميع. علاوة على ذلك، فإن معظمالخوف من أن يعمل محرك Epic Games(وخاصة الهزات). على الرغم من رسوماتها المذهلة، إلا أن أدائها لا يزال غير مستقر للغاية، ولا تزال الاستوديوهات تكافح من أجل السيطرة على قوتها، مثل Studio Wildcard معصعد ARK Survival.
أكثرأراد خبراء Digital Foundry طمأنة اللاعبينمن خلال الوعد بأن CD Projekt Red، بخبرته، سيكون قادرًا على التغلب على التقلبات الفنية للمحرك المتعطش للغاية.سيكون فريق التطوير على دراية تامة بالصعوبات التي يفرضها محرك Epic،وبالتالي قد استعدت لذلك. يذهب Digital Foundry إلى أبعد من ذلك من خلال الإشارة إلى أن الخبرة المتراكمة لدى CD Projekt Red في تطوير ألعابه يمكن أن تسمح لهم بمشاركة خبراتهم مع الاستوديوهات الأخرى، وبالتالي تحسين الفهم العام واستخدام Unreal Engine 5 في صناعة ألعاب الفيديو.
إذا تمكن CD Projekt Red من إتقان هذا المحرك، فإننا نأمل أن يصدر الاستوديو نسخةالويتشر4 مع رسومات مذهلة بلا شك. يبقى أن نرى ما إذا كان الباقي سيتبع، من أجل تقديم تجربة ألعاب فيديو أكثر إثارة، ودفع حدود ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح مع الرغبة في"أخبر شيئًا أكثر كثافة، مع طريقة لعب أكثر كثافة أيضًا"، على حد تعبير سيباستيان كاليمبا، مدير اللعبة في CDPR.