Fortnite، Cyberpunk 2077: بين الضغط والتوجيهات غير المستدامة، لم يعد بإمكان المطورين تحمل الأمر بعد الآن

مع النجاح المتزايد باستمرار، أصبحت ألعاب الفيديو ضرورية، وحجر الزاوية الحقيقي للثقافة الشعبية المعاصرة. لكن النجاح الهائل الذي حققه عالم ألعاب الفيديو له وجه آخر من العملة، وهو أمر مؤسف في بعض الأحيان. تفسيرات.

يرجى ملاحظة: لا يهدف هذا المقال إلى التقليل من أهمية التحديثات. نحن نتعامل فقط مع سياسة الاستوديو المتعلقة بهم، والعواقب المترتبة على تلك السياسة.

منتجات قابلة للتطوير

جهاز الإنذار التلقائي الكبير.أسطورة زيلدا.مخطوطات الشيخ.الفداء الأحمر الميت. إله الحرب. سواء كنت مغرمًا بألعاب الفيديو أو بعيدًا تمامًا، فأنت تعرف بالضرورة اسم اللعبة أو الترخيص.ألعاب الفيديو مثبتة بعمق في ثقافتنا الجماعية، والتي ربما سمع عنها أجدادك مرة واحدة على الأقل في حياتهمفورتنايتإما عن طريق أحد أحفادهم أو عن طريق الصحيفة المنطوقة.

أصبحت ألعاب الفيديو الغامرة بشكل متزايد تصل إلى المزيد والمزيد من الناس، والتي يتم تعزيز معاييرها باستمرار من خلال النجاحات المتتالية.باختصار، مستحلب يؤدي إلى التحسين المستمر لمعايير ألعاب الفيديو، كما يتضح من بعض ألعاب الجيل الجديد من وحدات التحكم، بما في ذلك الأحدثراتشيت آند كلانكأو قينا: جسر الأرواح، والذي ننتظره بفارغ الصبر.

ومع ذلك، فإن هذا "المستحلب" له جانبه السلبي. ولكن قبل تسميتها، دعونا نعود إلى الجانب الفريد من نوعه لألعاب الفيديو.مثل السينما والموسيقى اليوم، تقع ألعاب الفيديو على مفترق طرق بين العمل الفني والمنتج التجاري.ولكن كل لعبةمنتج متطور. على عكس الأفلام والمسلسلات والموسيقى، فإن التغييرات في ألعاب الفيديو لا يتم تسهيلها فحسب، بل تكون مرغوبة أيضًا.

عندما يقوم الاستوديو بتوزيع فيلم، فمن الصعب عليهم تعديله.من الواضح أنه يمكن أن يكون هناك العديد من الإصدارات من نفس الفيلم (مؤخرًازاك سنايدرعرض رؤيته الخاصة للفيلمدوري العدالة)، أكثرتعني هذه التغييرات أن هناك العديد من المنتجات المتميزة. نسخةدوري العدالةبواسطة Joss Whedon هو منتج، إصداردوري العدالةبقلم زاك سنايدر هي الثانية.

الأمر نفسه ينطبق على الموسيقى: هناك إصداراتصريحةقد تكون مقطوعات راب رائعة وإصدارات مختصرة من نفس الأغانيكل إصدار هو منتج، ومن المستحيل على الموزع تغيير المنتج بمجرد تسويقه: يمكنه إزالته إذا أراد، ولكنإذا أراد إجراء تغييرات، فهو ملزم بإضافة الإصدار الجديد إلى الإصدار الموجود بالفعل، الإصداران يتعايشان الآن.

عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، فالأمر مختلف.نظرًا لأنها تعمل مثل تطبيقات الكمبيوتر والهاتف المحمول، يمكن تعديل ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي، من خلال التحديثات أو التصحيحات.. بمعنى آخر، لعبة الفيديو لا تنتهي تمامًا عند إصدارها، حيث يمكن تعديلها إلى الأبد، طالما أن المطورين يعملون على التحديثات. وبهذا المعنى، فإن حقيقة أن اقتصاد ألعاب الفيديو يرتبط ارتباطًا وثيقًا باقتصاد الإنترنت قد سمح للاستوديوهات بتغيير أساليبها، وإصدار ألعاب تتطور باستمرار.

هذه الخصوصية للعبة الفيديو تجعلها كذلكنوع فني مذهل على أقل تقدير. من الواضح أن هناك سببًا للابتهاج بهذا البعد المتطور لألعاب الفيديو. إضافة جلود (كما فيفورتنايت)، إنشاء أحداث (مثل onقاتل العقيدة فالهالاأومعبر الحيوانات: آفاق جديدة) أو إجراء تغييرات لإصلاح بعض الأخطاء (مثل onسايبربانك 2077)يسمح لكليهما بتجديد اهتمام اللاعب، ولكن أيضًا لطمأنة العميل، في حالة وجود أخطاء كبيرة جدًا.

ولكن بقدر ما تكون إمكانية تحديث لعبة فيديو دائمًا أمرًا إيجابيًا، إلا أنها تطرح مشكلتين رئيسيتين.

الباب مفتوح لكل فائض

المشكلة الأولى في إمكانية تحديث محتوى ألعاب الفيديو دائمًا هي أنها كذلكيفتح الباب أمام طريقة جديدة لتوزيع ألعاب الفيديو. لقد كان أمامنا متخصصون آخرون نفس التحليل، خاصة في وقت الخلافات المحيطةسايبربانك 2077، والتي أصبحت حالة كتابية حقيقية من حيث لعبة عربات التي تجرها الدواب تمامًا عند إصدارها.في مواجهة توقعات اللاعبين وضغوط المستثمرين، تميل الاستوديوهات إلى إطلاق ألعابها قبل الأوان.

إن الإستراتيجية التجارية للمطورين سهلة التلخيص: كل لعبة تستفيد من تصحيح كبير في يوم إصدارها، من أجل تصحيحها.الأخطاء الأكثر وضوحا، ثم التحديثات اللاحقة لتسهيل كل شيء.لهذه التحديثات أيضًا اهتمام آخر، وهو اتصالات الاستوديو: إظهار أن الاستوديوهات تستمع إلى مطالب اللاعبين.

تحليل خطاب CD Projekt Red، الاستوديو الذي يقف خلفهسايبربانك 2077، في وقت الخلافات المتعلقة بإمكانية اللعب، كانت غنية بالدروس. مع زيادة الضغط بعد الطلبات العديدة لاسترداد الأموال (المقبولة على وحدة التحكم)،لقد قدم استوديو الإنتاج عدة تصحيحات لتهدئة اللاعبين المحبطين،في يناير وفبراير 2021. مرة أخرى اليوم، يعلن CD Projekt عن تحديثاته القادمة، التي تهدف إلى تصحيح الأخطاء العديدة التي حددها اللاعبون.

بوضوح،يمكننا أن نقول أن هذه القضيةسايبربانك 2077يمكن أن يكون بمثابة صدمة كهربائية، لتثبيط عزيمة الاستوديوهات لإعادة إنتاج خطأ CD Projekt Red. لكن من المهم التأكيد على أمرين: أولاً وقبل كل شيء، إن إمكانية تحديث لعبة الفيديو الخاصة بهم باستمرار بعد إصدارها هي التي، من بين أمور أخرى، حفزت CD Projekt Red لإصدار لعبة غير مكتملة؛ التالي،مع عدد أقل من الأخطاء، ولكن مع اتصالات أكثر تحكمًا، تنجح الاستوديوهات جدًا في إصدار منتج غير مكتمل، دون جذب غضب بنفس الشدةمن تلك التي سقطت على الاستوديو البولندي. لأنه، عندما نفكر في الأمر، نجد أن ما كان موضع تساؤل بشكل أساسي في هذه القضيةسايبربانك 2077,إن الأمر يتعلق قبل كل شيء بالتواصل العدواني لـ CD Projekt Red قبل إصدار اللعبة، والانطباع المستمر لدى العديد من اللاعبين بأن المنتج الذي تم إصداره في النهاية ليس له علاقة بالمنتج المعلن عنه..

وبعبارة أخرى، وعلى عكس ما قد يعتقده المرء، فإننا للأسف لا نستطيع أن نضمن ذلكسايبربانك 2077سيمنع أي خروج من لعبة غير مكتملة:فهو أسلوب تجاري راسخ، والأعمال التجاريةالسايبربانكهو مجرد واحد من أشكاله الأكثر تطرفا. بل على العكس من ذلك، ليس من المستحيل أن نتعامل، في السنوات القادمة، مع تنظيم العملية.

المطورين تحت الضغط

المشكلة الأخرى التي يسببها هذا الاحتمال هي أقل وضوحًا للاعبينيتعلق في المقام الأول بالمطورين. في تحقيق حديث (ومذهل)، زملاءنا الأمريكيون منألعاب الكمبيوترأبرزت حقيقة ذلككان المطورون تحت الضغط باستمرار، على وجه الخصوص بسبب التحديثات المطلوبة باستمرار من قبل الاستوديوهات واللاعبين.

ويوضح الصحفي في تحقيقه أنه في السابق،لقد عمل المطورون بلا كلل على لعبتهم، قبل أن يأخذوا إجازة مستحقة عند إصدارها. لسوء الحظ، فإن الحاجة إلى التحديث المستمر للعبة الفيديو، بمجرد إصدارها (بما في ذلك التصحيحات التصحيحية)، تؤدي إلى ما يلي:يمثل إصدار اللعبة بداية مهنة جديدة للمطورينالذين يعيشون الآن تحت ضغط تجديد المحتوى دائمًا من أجل ضمان النجاح على المدى الطويل.

لفهم مدى الضغط الذي يتعرض له المطورون للحصول على التحديثات بشكل كامل،ألعاب الكمبيوتريُجري مقارنة مثيرة للاهتمام على أقل تقدير: وفقًا لهم،يمكننا مقارنة حياة اللعبة (مثلفورتنايتأودوري الأساطير) إلى قناة Twitch. إذا توقف المطورون عن تقديم التحديثات المتكررة ومحتوى الأحداث، فسوف يتآكل اهتمام اللاعبين، تمامًا مثل جمهور قناة Twitch الذي لا يقدم أي محتوى لمدة أربعة أشهر.

أقل ما يمكن قوله عن هذه المقارنة أنها مثيرة للاهتمام، لأنها تشير إلى أين تكمن المصلحة العامة. كيف يمكن أن نفسر النجاح الهائل الذي حققتهفورتنايت؟إذا كان من الصعب القول بأن اللعبة تُحدث ثورة في رموز Battle Royale، فيجب علينا مع ذلك أن نتفق على أن مطوريها يعرفون كيفية تطوير محتواهم باستمرار.علاوة على ذلك، في موقع Hitek، نقوم بانتظام بتأريخ الأحداث المختلفةفورتنايت، والتي نشأت من شراكات بين Epic Games Store وشركات أخرى، مثل استوديوهات الأفلام.

وراء هذه التحديثات وأهمية التجديد المستمر لاهتمام اللاعب تكمن ضرورة اقتصادية.لقد أدرك بعض الناشرين، مثل Epic Games، أنه كلما زاد عدد اللاعبين المهتمين بألعابهم، زاد إغراء إنفاقهم. على سبيل المثال، لالفيفا، المكاسب الناتجة عن حزم FUT أكبر من المكاسب التي تم الحصول عليها من بيع الألعاب نفسها.لذا، إذا كان المحتوى الإضافي (الحزم المختلفة) يسمح لك بجني المزيد من المال، فإن الاستوديوهات تحتاج إلى مطوريها للعمل بجدية أكبر، لتحديث مصلحة الجمهور دائمًا.

هناك، بطبيعة الحال، سلسلة متصلة بين المشكلتين اللتين ذكرناهما في هذه المقالة.كل من هاتين المشكلتين هي النتيجة القصوى الناتجة عن نفس الاحتمال: التي توفرها إمكانية التحديث المستمر لألعاب الفيديو.

يقول العديد من المطورين في Insomniac أنهم لم يتعاملوا على الإطلاق مع لعبة الاستوديو الجديدة Ratchet and Clank لجهاز PS5https://t.co/kJmsrIy7Sr

– جيسون شراير (jasonschreier)8 يونيو 2021

يقول العديد من مطوري Insomniac أنهم لم يكونوا سعداء أثناء الإنتاج الكامل للعبة الجديدة في الاستوديو،راتشيت آند كلانكعلى PS5.

ومع ذلك، ستبدأ الأمور في التحسن بالنسبة للمطورين.بعد استنكارات لاعبيسايبربانك 2077وقد استنكر العديد من المطورين ظروف عملهم. بالفعل، معريد ديد ريدمبشن 2، ما كان حينها من المحرمات تم الكشف عنه بضجة كبيرة، لذلكيحاول العديد من الناشرين، خاصة على تويتر، طمأنة اللاعبين بشأن ظروف عمل موظفيهم، مثل ألعاب Insomniac.