العالم الرسوم المتحركةتطورت بشكل كبير فيحوالي مائة سنة. لقد تم تحقيق التقدم المبهر بفضلالأسماء التي أصبحت الآن أسطورية، مثلوالت ديزني وتكس أفيري أو الظهور دون بلوث.وهذا الأخير على وجه التحديد هو الذي لا يزال حتى اليوم،يشارك معرفته وآرائه المثيرة للجدل حول عالم الرسوم المتحركة، وخاصة فيما يتعلق بالاختيارات الأكثر حساسية لصاحب العمل السابق ومنافسه:ديزني.
ديزني: الانتقال الصعب إلى ثلاثي الأبعاد
تاريخ ديزني هو واحد من القمم الشاهقة العظيمة والهوة السحيقة الرهيبة. إذا كان الاستوديو اليوم في وضع شبه احتكاري في مجال الرسوم المتحركة والترفيه، لم يكن هذا هو الحال في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما كان الاستوديو -لا يزال- يفقد زخمه. بعد النجاح الهائل الذي حققتهالأسد الملك، ديزني مهتمةبوكاهونتاس، أحدب نوتردام، طرزان، فانتازيا 2000، الديناصورات، كوزكو، أتلانتس، كوكب الكنز، الأخ الدبوآخرونالمتمردين المزرعة.كل هذه الأفلام ستكون شبه فاشلة، ولن يحقق أي منها النجاح بين الكواكبالأسد الملك,مولان,ليلو وستيتشأو أهرقلفي إشارة إلى أن ديزني كانت تفقد زخمها وبذلت قصارى جهدها لتجديد صيغة الرسوم المتحركة "الكلاسيكية".كوزكوهو أيضًا الفيلم الأكثر كشفًا عن صيغة ديزني التي فقدت قوتها وتعاني من إدارة مريضة، كما يدل على ذلكهذا الفيلم الوثائقي الذي يسعى الاستوديو بأي ثمن لجعل الناس ينسونه.
لوقف هذا الاستنزاف للمال والمواهب،اختارت ديزني خيارًا مثيرًا للجدل للغاية في ذلك الوقت: تجربة تقنية ثلاثية الأبعاددجاج صغير. لقد عانت استوديوهات أخرى من ذلك من قبل، ولكن تم اتخاذ القرار بفضل النجاح الهائل الذي حققته الأفلام التنافسية مثلشريك(2001)،العصر الجليدي(2002) أوقصة لعبة(1995).دجاج صغيرعلى الرغم من النجاح التجاري، إلا أنه تلقى آراء سلبية للغاية. أول فيلم CG رسميًا في الاستوديو، مهد الطريق لإنتاجات ثلاثية الأبعاد أخرى، واليوم يوجد الكثير منها لدرجة أننا لم يعد بإمكاننا عدها.لكن هذا النجاح له ثمن: الميزانية الهائلة لبعض المنتجات، والتي تكون في بعض الأحيان غير مربحة بشكل فظيع.. يعرف دون بلوث شيئًا عن هذا، حيث تمكن من اكتشاف جانبي العملية الإبداعية. إذا كنت لا تعرفه، فهو رسام رسوم متحركة ومخرج أسطوري عمل على نجاح العديد من أفلام ديزني مثلروبن هود، الجميلة النائمة، ويني ذا بوه، برنارد وبيانكا، التنين بيتر وإليوتأو حتىروكس وروكيعلاوة على ذلك مصدر خلافاته مع الاستوديو. وفي وقت لاحق أسس شركته الخاصة لإنتاج بعض الروائع مثلبريسبي وسر NIMH، فيفيل والعالم الجديد، الديناصور الصغير ووادي العجائب، ثمبليناأو حتىاناستازياوالذي يظل فيلمه الأكثر شعبية حتى يومنا هذا.تمت دعوته إلى Orlando Mega-Con لحضور منتدى خاص، حيث ألقى نظرة على السنوات التي قضاها في ديزني والتطور السخيف لأسعار الأفلام.:
أعتقد أنه سيكون هناك وقت عندما الدعاوى[هذا ما يسميه دون بلوث صناع القرار والمساهمين والمنتجين الآخرين]سيقول أخيرًا: يمكننا كسب المزيد من المال من خلال الرسوم المتحركة المرسومة بتقنية ثنائية الأبعاد مقارنةً بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. أنظر إلى حجم الأموال التي يتم إنفاقها على الصور ثلاثية الأبعاد، وقد يصل إلى 200 مليون دولار أو 300 مليون دولار. وهناك المزيد من الأشخاص الذين يعملون على ذلك. لقد كبرت في السن فقط أشاهد نهاية الاعتمادات. لذلك يبدو لي أن الرسوم المتحركة المرسومة في النهاية أرخص وأكثر ربحية. أنا آخذ كمثالسر NIMHلقد صنعنا هذا الفيلم بمبلغ 6.5 مليون دولار. إذن، كيف يمكن لعقلك العاقل أن تقول إن مبلغ 300 مليون دولار له ما يبرره؟
ديزني: فقاعة جاهزة للانفجار؟
اليوم، أصبح إنشاءها معقدًافحص صحيديزني وأفلامها. حقق الاستوديو إخفاقات هائلة ولم يساعد جائحة كوفيد في تحسين الأمور. ومع ذلك، لم تكن الميزانيات أعلى من أي وقت مضى.تجلب بعض الأفلام مبالغ مالية سخيفة في شباك التذاكر، مثلالمجمدة 2، طبعة جديدة منالأسد الملكوهذا منعلاء الدينوالتي تدور حول مليار دولار من إيرادات شباك التذاكر العالمية. على الجانب الآخر،أحدث إنتاجات Marvel أوإنديانا جونزهي إخفاقات كارثية، أينأفالونيا، أمنية، تنبيه روج، لوكا، سحروآخرونراياهي إخفاقات مختلطة. ومن المحتمل جدًا أن نشهد ذلك في السنوات القادمةانفجار الفقاعة الاقتصادية على الأفلام، دعوة الاستوديوهات للعودة إلى إنتاجات أكثر تواضعًا، وبالتالي إلى الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، كما كان الحال من قبلالأميرة والضفدعومع ذلك، وصلت في عام 2009 بعد أن أقسمت شركة ديزني على عدم إنتاج أفلام ثنائية الأبعاد بعد الآن.