Elden Ring ، Resident Evil: أسوأ المستويات في تاريخ ألعاب الفيديو

إذا كانت تجربة لعبة الفيديو يجب أن تكون ممتعة وممتعة قبل كل شيء ، فهي مصحوبة بالضرورة لحظات من خيبة الأمل والإحباط وحتى الغضب. الخطأ في بعض الأحيان في مستويات صعوبة سيئة أو زائدة عن الحاجة أو الشديدة. الفرصة لصنع أفضل 5 أنواع من المستويات الصغيرة 5 أنواع من المستويات التي شوهدت في تاريخ ألعاب الفيديو.

#5 المستنقعات ، الأكثر جهنمية

المستنقعات هي لعبة فيديو كلاسيكية. يتمثل الجو الممر والتهديد ، ويمثلون الكوكتيل المثالي لتزويد كلا اللاعبين بمساحة ضخمة (وبالتالي حرية اللعب المتزايدة) ، مع تقديم تحد مزدوج تتحقق من بيئته السامة وأفضل ما يستحقه أسوأ الفظائعخياليلقد عرفت (الشبح ، التنين ، السحرة ، وغيرها من الوحوش الزاحفة والتجسس).

عشاقمثل النفوستعرف هذا جيدا. بينDark Souls 1 ، Dark Souls 3 ، Bloodborneوالمستنقعات الرهيبة في أيونيا في حلقة الفين ،استخدمت FromSoftware الوصفة. لكن كونك كلاسيكيًاL'loyic والخروجالالخيال المظلم ،يبدو المستنقع ضروريًا ، خاصة في آر بي جي في العالم المفتوح ، والتي تسعى الاستوديوهات إلى جعلها متنوعة قدر الإمكان. التابعيجب أن يكونألعاب الفيديو مثلThe Witcher III: Wild HuntأوThe Legend of Zelda: Breath of the Wildلا استثناء.

#4 المجاري ، الأكثر استغناءًا

ربما أكثر من المستنقعات ، يتم تجاوز المجاري بالكامل داخل مجال ألعاب الفيديو. الظلام ، القاتمة ، القمعية ، المجاري أمر لا بد منه من لعبة الرعب. الملحمةمصاص الدماءلا يتجاهل ذلك. الجزء الثاني يأخذ اللاعب إلى أقواس مدينة الراكون مع الزومبي ، بالطبع ، ولكن أيضا التماسيح المتحولة. كما سبق لجناحها ، والذي يوفر ممرًا قصيرًا عبر صندوق الصرف الصحي.حتى يذهب كابكوم إلى جرعة زائدةمن خلال الحصول على لاعبين من مستويات الجنس في أسوأ مصاريس الترخيص:Resident Evil 5 ، Resident Evil 6أوالمقيمين الشر الكشف 2.

لكن المجاري هي أيضًا مقطع مميز بأسلوب مختلف تمامًا من اللعب:آر بي جي وخاصة J-RPG.غالبًا ما يتم استخدامها كأول زنزانات مبسطة أو كمقاطع سرية تحت مدينة تسمح للأبطال بالهروب ، فهي حرفيًا بين التراخيص الكبيرة لهذا النوع:Final Fantasy(في الرابع ، السادس ، التاسع والثاني عشر) ، فيDragon Quest ، Persona 5 ،أوحكايات من السمفونية.

#3 مستويات مائية ، الأكثر فشلًا

الشيكات الثقيلة ، مشاكل الكاميرات ، انخفاض الرؤية ،HitBoxلم تكن مستويات مائية محبطة ومحدودة ، ومستويات مائية لم تكن لها صحافة جيدة. لا سيما في التسعينيات/2000 والجيل الخامس من لوحات المفاتيح في 32 و 64 بت. الانتقال إلى استوديوهات LED ثلاثية الأبعاد لتطوير هذا النوع من المستويات من خلال اللعب الأكثر حرية وإنشاء الألغاز لتعقيدها واقتراح تحديات جديدة. باستثناء ذلكعدم السيطرة على إدارة المياه وتأثيراتها على اللعبهي مصدر الإحباط للاعبين. استحضار معبد الماء فيOcarina من الوقت، أو المستويات الموجودة فيقناع Majora's ، Mario 64 ، Tomb Raider ،أوقلوب المملكةلا تزال في جميع الذكريات.

حقيقة سيئة السمعة ، فإن مستويات المياه هي أقل وأقل حاضرا في الألعاب اليوم. لا شك أن الاستوديوهات سمعت دروع اللاعبين لعقود من الزمن ، وفهموا تعقيد التنمية التي يطلبونها ، بالإضافة إلى كونها مكلفة للغاية.

#2 مختبرات علمية/قواعد ، أكثر الكليشيهات

تعد القاعدة المهجورة أو المختبر العلمي الذي يخفي التجارب السرية أكثر من مجرد لعبة فيديو كلاسيكية: لقد قامت بتصوير اللقطة. لا يوجد عدد كبير من FPS ، من الألعاب المروعة إلى لهجة SF التي ترسل لاعبيها في وقت معين (أو حتى طوال العنوان) في قاعدة أو مختبر مهجور. إذا كان المكان يفسح المجال بوضوح إلى عالم SF ،إنها الوصفة التي تنفد من البخار بسبب افتقارها إلى الأصالة.فهم: اكتشاف تجربة مدمرة جديدة تمامًا نواجهها في نهاية المستوى ، أو للعب.سوما ، السيطرةأوضحية، الترخيصمصاص الدماءالكوكتيل المستخدمة لجرعة زائدة.

#1 مهام المرافقة ، الأكثر إحباطا

وأخيراً ، مهام الإنقاذ أو المرافقة الشهيرة. إذا كانت هذه الأيامعمل أفضل وأقل إحباطًا بفضل تحسين الذكاء الاصطناعي. من خلال ميكانيكا الدفاع عن النفس وهي إيقاعية أقصر أفضل ، كانت منذ فترة طويلة مصدرًا للإحباط الشديد بين اللاعبين ، والشعور بالعجز عندما يتم القضاء على نسلهم أو التهامهم أو مجرد اصطياد عدو.ناتاليا مرافقة فيGoldeneyeعلى Nintendo 64 ، إيما إميريتش فيMetal Gear Solid 2أو مهمة البقاء في مركز التسوقميت يرتفعهي الأمثلة الأكثر إقناعا. بعد عام 2010 ، تم تحسين هذا النوع من المستوى إلى حد كبير لتزويد اللاعبين بتحدي أكثر عدالة وأقل عقابًا. في الاعتبار ،إمكانية إرسال آشلي للاختباء بينما يرتدي ليون أعدائه فيResident Evil 4.

من جانبك ، لا تتردد في مشاركة أسوأ تجاربك في قسم التعليقات الموجودة في أسفل هذه المقالة.