المقطوراتمن المباراة القادمةفاينل فانتسي 16لقد تم الحديث عن الكثير. للخير وللشر. بينما يرحب البعض بالاتجاه الذي سترتكز عليه اللعبةعالم خيالي مظلم في العصور الوسطىوالبعض الآخر يندمالنقص الصارخ في التنوع فيه. خيار برره فريق اللعبة بشكل أخرق.
فاينل فانتسي 16 :الجدل الأول لعدم الشمولية
خلال مقابلة كبيرة مع الصحافة وأثناء مقابلة مع زملائنا فيIGNوالعديد من المسؤولين، من بينهمالمبدع هيروشي تاكاي والمنتج ناوكي يوشيدا ومدير الترجمة مايكل كريستوفر كوجي فوكسأجاب على أسئلة الصحفيين. بعد العرض الترويجي الأخير لفيلم "Ambition"، اشتكى بعض المعجبين من المشكلةعدم وجود التنوع في اللعبة سواء من حيث تمثيل الملونين أو النساء. كان الفريق يتوقع هذا السؤال، وهنا إجابة ناوكي يوشيدا:
إنه سؤال صعب، ولكنه ليس غير متوقع، حيث أصبح التنوع في مجال الترفيه موضوعًا تمت مناقشته كثيرًا في الآونة الأخيرة. ومع ذلك، فإن الإجابة التي يجب أن أقدمها قد تكون مخيبة للآمال لدى البعض. منذ المراحل الأولى من التطور،كان مفهومنا هو تسليط الضوء على أوروبا في العصور الوسطى، ودمج المعايير التاريخية والثقافية والسياسية والأنثروبولوجية التي كانت سائدة في ذلك الوقت.. عندما اخترنا المكان الأنسب - قصة بلد يعاني من هذه الآفة - شعرنا أنه بدلاً من خلق شيء ما على نطاق عالمي، كان من الضروري قصر نطاقه على مساحة من الأرض، معزولة جغرافياً وثقافياً عن بقية العالم. العالم، في زمن لم تكن فيه الطائرات والتلفزيون والهاتف موجودة.فاينل فانتسي السادس عشرهو كوكب كامل يمكن زيارته. تلعب الطبيعة المعزولة لمملكة فاليستيا دورًا مهمًا في القصة. في نهاية اليوم،لقد شعرنا أنه من المهم دمج التنوع في المنطقة، لكن هذا الدمج المفرط في هذا الركن من عالم أكبر بكثير يمكن أن يؤدي إلى انتهاك حدود السرد التي وضعناها لأنفسنا في ذلك الوقت. القصة التي نرويها هي بالتأكيد خيالية، لكنها أيضًا متجذرة في الواقع.
هذه الإجابة، رغم أنها مفصلة للغاية، إلا أنها لا ترضي الجميع. "لماذا يكون عالم العصور الوسطى غير واقعي مع الأشخاص الملونين ولكنه واقعي مع التنانين ونساء القطط؟"هي ردود أفعال نراها بانتظام بين الأشخاص الغاضبين على وسائل التواصل الاجتماعي.حتى أن البعض يشير إلى أن العديد من عناصر اللعبة، مثل المباني أو الملابس، تأتي من الثقافات الأفريقية أو جنوب الصحراء الكبرى، وأنه يصبح من الغباء عدم إدراج سكانها.. إلى ذلك يضيف المنتج ناوكي يوشيدا أنه من الصعب نسب ألوان البشرة لشخصيات من دول خيالية دون أن يرى البعض في ذلك قراءة غير مباشرة لواقعهم:
في لعبة تسمح، حسب تصميمها، للاعبين بتجربة الصراع والنضال من خلال معارك ديناميكية وواقعية، قد يكون من الصعب تحديد أعراق مختلفة للخصم أو بطل الرواية دون إثارة تصورات الجمهور المسبقة، ودعوة التكهنات غير المبررة، وفي نهاية المطاف، إثارة الجدل. تكمن فائدة استلهام التاريخ مباشرة في أنه يسمح لنا بإعادة النظر في ماضينا وإعادة فحصه، بينما يسمح لنا أيضًا بخلق شيء جديد. في نهاية اليوم،نريد فقط أن يكون التركيز أقل على المظهر الخارجي لشخصياتنا وأكثر على هويتهم كأشخاص.الأشخاص الذين يمكن لقصتهم أن تمسنا. هناك تنوع في فاليستيا. تنوع، دون أن يكون شاملاً، يتناغم مع الإطار الذي أنشأناه ويكون مخلصًا للإلهام الذي نستمد منه.
وأنت، ما رأيك في هذا الجدل وهذه التصريحات؟ لا تتردد في إخبارنا في منطقة التعليقات.