Tomb Raider: لعبة رعب البقاء التي لن تلعبها أبدًا

في عام 1996، تم إصدار أول عمل من ملحمة ألعاب الفيديو والذي سرعان ما أصبح مشهورًا:تومب رايدر(بالحديث عن ملحمة العبادة، ستعود هذه الملحمة قريبًا). إذا نجح الاستكشاف والألغاز، فسوف يتذكر اللاعبون بشكل خاص البطلة الرمزية التي انضمت منذ ذلك الحين إلى مجموعة الشخصيات الأكثر شهرة في الوسط، وهي لارا كروفت. وكان من الممكن أن تكون رحلته مختلفة تمامًا..

تومب رايدر: ملحمة تتطور باستمرار

هذا العام الملحمةتومب رايدرتحتفل بالذكرى الـ 25 لتأسيسها،بعد الحلقة الأولى التي ستميز جيلًا كاملاً من اللاعبين.تجمع اللعبة الأولى في السلسلة بين المنصات والألغاز والاستكشاف والقليل من المعارك النارية، وهي بمثابة قصيدة للاستكشاف،بالرغم من محدودياتها التقنية. لعبة مغامرات طويلة وآسرة، وهي مستوحاة إلى حد كبير من أفلام مشهورة مثلإنديانا جونزمع هاريسون فورد، ولكنهذه المرة من خلال وضع شخصية أنثوية في وسط الحبكة، وهو أمر نادر بما يكفي في ذلك الوقت للتأكيد عليه.

النجاح مهم جدا ومن الواضح أن الناشر Eidos يريد الاستفادة من ذلك، مرتكبًا الخطأ النموذجي المتمثل في الضغط بشدة: بين عامي 1996 و2000، تم إصدار حلقة واحدة سنويًا، وكل واحدة كانت أقل إلهامًا.في عام 2003، الحلقةملاك الظلامسينتهي الأمر بدفن المسلسل لأنه تعرض لانتقادات شديدة من قبل المعجبين، خاصة بسبب توجهه العملي بدلاً من الاستكشاف/الألغاز.

عادت السلسلة في عام 2006 مع استوديو جديد، Crystal Dynamics، وأصدر ثلاث حلقات حتى عام 2008:أسطورة، الذكرى السنوية(للأطفال بعمر 10 سنوات) والعالم السفلي.هذه المرة، من الواضح أن الإجراء له الأسبقية على البقية، وهو ما سيكون عليه الحال أيضًا بالنسبة للجزءين العرضيين اللذين تتمحوران حول Lara Croft، ولكن أيضًا بالنسبة للثلاثية الأخيرة.بدأ هذا الأخير في عام 2013 بإعادة تشغيل المسلسل بعنوان رصينتومب رايدر. النجاح النقدي والتجاري،ومع ذلك، كان من الممكن أن تكون التجربة مختلفة تمامًا.

تومب رايدر: الشر المقيم الجديد؟

في هذه السنة الخامسة والعشرين من وجود الملحمة، قررت Square Enix أن تكشف لنا عن وجود مشروع كان ينبغي إصداره بدلاً من إعادة التشغيل التي شهدناها قبل ثماني سنوات.هذا كان له الاسمتومب رايدر الصعود,كما أنها تحتوي بالفعل على العديد من الشعارات، التي تظهر في الفيديو أدناه، وهي واحدة من ثلاثة شعارات وضعها الناشر على الإنترنت. لأنه لا يكتفي بالكشف لنا عن وجود مشروعه المجهض،لقد ذهب إلى أبعد من ذلك ليعطينا لمحة عما كان يمكن أن يبدو عليه الأمر.

هذه هي صور اللعب التي يتم تقديمها لنا بالفيديو،إلى جانب الأعمال الفنية والمكافآت المثيرة الأخرى مع التعليق الصوتي. من الواضح أننا لا نرى لارا كروفت بالمعنى الدقيق للكلمة، ولكن شخصية عادية تستخدم ببساطة لاختبار آليات اللعب،بعد أن توقف المشروع بعد أسابيع قليلة فقط.

لكن خصوصية هذا هو ذلككان ينبغي أن يؤدي إلى نوع لم يسبق له مثيل من قبل في الحلقات التسع السابقة من الملحمة: رعب البقاء.يمزج هذا النوع بين الحركة والرعب، ويتم تمثيله بفخر من خلال سلسلة عبادة، مثلالفضاء الميتأومصاص الدماء. علاوة على ذلك، فمن الأخير أن هذاتومب رايدر الصعودينبغي أن يكون مستوحى، ولكن أيضا منإيكولعبة مغامرة شعريةتم تطويره بواسطة الاستوديو وراء أشهرهاظل العملاق.

لذلك ربما لن يكون لنا الحق في ذلك أبدًاوتومب رايدرفيلم رعب، حيث يجب على البطلة الشهيرة حماية فتاة صغيرة أثناء مواجهة مخلوقات غامضة عملاقة، كما هو مخطط لها.بدلاً من ذلك، لقد تعاملنا مع ثلاثية نهائية كانت فعالة ولكنها ليست أصلية للغاية: مزجت القليل من الاستكشاف والتأمل مع الكثير من الحركة، وكانت هذه الثلاثية مستوحاة إلى حد كبير منمجهولمن الكلب المشاغب. الألعاب نفسها مستوحاة في البداية من الأولىتومب رايدر. الدائرة مغلقة.