Zelda Tears of the Kingdom: هذه التفاصيل الصادمة التي لم تلاحظها من قبل

بينماأديلين شيتيل، ممثلة الصوتالأميرة زيلداو ف،أعلن اعتزاله المبكر، اللعبةأسطورة زيلدا: دموع المملكةتحدثت عنه مرة أخرى بسبب "التفاصيل"وهو الأمر الذي ربما فاتتك، على الرغم من أنه يتعلق بالمنطقة بأكملهاهيرول! سنشرح لك ما هو الأمر كله.

اكتشاف مذهل فيدموع المملكة

طلعت في مايو 2023،أسطورة زيلدا: دموع المملكةلا يزال يتم مسحه من قبل اللاعبين. يجب أن يقال أنه بالنسبة للمكملين، فإن تسلسلالتنفس من البريةيتطلب ما لا يقل عن عدة مئات من ساعات اللعب.وكان هذا كل ما يتطلبه الأمر من مصور الفيديو آني أوستن، الذي لديه ما يقرب من 350 ألف مشترك على موقع يوتيوب، لاكتشاف حقيقة مذهلة حول الممرات المائية التي تمر عبر خريطة هيرول.

في مقطع فيديو مدته نصف ساعة ندعوكم لمشاهدته كاملا إذا كنتم تفهمون اللغة الإنجليزية، يحاول اليوتيوبر الإجابة على السؤال التالي:أين تذهب الأنهار والجداولتآذان المملكة؟من الواضح أن الإجابة الأكثر وضوحًا ليست الإجابة الصحيحة، لأن الأنهار ليست متصلة بالبحر الذي يحد العالم المفتوح. ولكن بعد ذلك، ماذا يحدث لكل هذه المسطحات المائية؟

هيرول ، منطقةأسطورة زيلدالتضاريس معينة

إذا لم نتناول جميع النقاط التي ذكرتها آني أوستن في الفيديو الغني بالمعلومات، فإن المعلومات الرئيسية التي يجب تذكرها هيالأنهار لا تتدفق إلى البحر.في الواقع، جغرافية Hyrule غير عادية بعض الشيء، ويبدو أن جميع التدفقات تنتهي في أماكن غير محتملة.وحتى العودة إلى مصدرها قد يكون أمرًا معقدًا، لأنها متشابكة. بعد السفر عبر الأنهار لساعات، اكتشف مصور الفيديو أن جزءًا كبيرًا من مياه هيرول يتدفق إلى البحيرات.إلا أنه في كثير من الأحيان، لا تكون هذه البحيرات نقطة البداية لأي نهر آخر.وببساطة، يجب أن يروا منسوب المياه يرتفع باستمرار، حتى يفيض.

على الرغم من أن هذه الملاحظة قد تبدو مفاجئة، إلا أنه يبدو أنها بالكاد لاحظت من قبل اللاعبين.وكان الوضع أكثر صدمةأسطورة زيلدا: التنفس من البرية!فيتوتكيبدو أن بعض الممرات المائية لا تؤدي إلى أي مكان، لكننا ندرك أنها في الواقع متصلة بالمياه الموجودة في الكهوف، وهو حداثة كبيرة في العنوان. من ناحية أخرى، في سابقتها، كانت الأنهار في بعض الأحيان تجد مصدرها حرفيًا في الصخور، وتأتي من العدم.

وحقيقة أخرى مذهلةالأنهار والجداولدموع المملكةلا ترى أبدًا تغيرًا في مستواهم، إلا في حالة وجود شلالات:فهي مسطحة تمامًا. هذا ليس واقعيًا للغاية، ولكن يتم تفسير ذلك ببساطة من خلال مفهوم اللعبة ذاته. اللاعبون الذين لديهم إمكانية بناء الكثير من المركبات، وخاصة البحرية، يجبرونهم على التوقف كل 100 متر بسبب التغير في منسوب المياه ربما سيغضبون. كلما قل صبره. ومع ذلك، في النهاية،تقريبًا جميع الممرات المائية في اللعبة مترابطة،وتثبت لنا أي أوستن ذلك في نهاية الفيديو، بخريطة متحركة توضح لنا أماكن وجود الكهوف التي تربط الأنهار، وكذلك اتجاه التيار. عمل قد يجده البعض عديم الفائدة، لكنه يستحق الاحترام.